Roland BK-7M Manual De Usuario página 122

Tabla de contenido

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Módulo de acompañamiento BK-7m
Tipos y parámetros de MFX
l Tape Distortion (0~5)—Nivel de distorsión procedente de la cinta que debe
añadirse. Emula los leves cambios en el sonido que se pueden detectar
mediante un equipo de análisis de señales. Al aumentar este valor, se acrecienta
la distorsión.
l Wow/Flutter Rate (0~127)—Velocidad de wow/flutter (variación compleja en el
tono provocada por el desgaste de la cinta y la irregularidad de rotación).
l Wow/Flutter Depth (0~127)—Profundidad de wow/flutter.
l Echo Level (0~127)—Volumen del sonido del eco.
l Direct Level (0~127)—Volumen del sonido original.
l Level (0~127)—Nivel de salida.
76. LoFi Noise
Además del efecto de baja fidelidad (lo-fi), añade diversos tipos de ruido,
como el ruido blanco y de vinilo.
l LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)—Degrada la calidad del sonido. Cuanto mayor
sea el valor, más se acentuará la degradación.
l Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se usa ningún filtro. LPF:
corta el rango de frecuencias por encima del parámetro Cutoff. HPF: corta el
rango de frecuencias por debajo del parámetro Cutoff.
l Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)—Frecuencia central del filtro.
l W/P Noise Type (White, Pink)—Alterna entre ruido blanco y ruido rosa.
l W/P Noise LPF (200~8000, Bypass)—Frecuencia central del filtro de paso bajo
aplicado al ruido blanco/rosa ( BYPASS : sin corte).
l W/P Noise Level (0~127)—Volumen del ruido blanco/rosa.
l Disc Noise Type (LP, EP, SP, RND)—Tipo de ruido de vinilo. La frecuencia con la
que se oye el ruido depende del tipo seleccionado.
l Disc Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)—Ajusta la frecuencia de corte del filtro
paso bajo aplicado al ruido de vinilo. Si no desea filtrar las frecuencias agudas,
seleccione el valor BYPASS .
l Disc Noise Level (0~127)—Volumen del ruido de vinilo.
l Hum Noise Type (50Hz, 60Hz)—Frecuencia del zumbido.
l Hum Noise LPF (200~8000Hz, Bypass)—Frecuencia central del filtro de paso
bajo aplicado al zumbido ( BYPASS : sin corte).
l Hum Noise Level (0~127)—Volumen del zumbido.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias agudas.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
77. LoFi Comp
Este efecto degrada deliberadamente la calidad del sonido con fines creativos.
l Pre Filter Type (1, 2, 3, 4, 5, 6)—Selecciona el tipo de filtro aplicado al sonido
antes de que pase por el efecto Lo-Fi.
l LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)—Degrada la calidad del sonido. Cuanto mayor
sea el valor, más se acentuará la degradación.
l Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se usa ningún filtro. LPF:
corta el rango de frecuencias por encima del parámetro Cutoff. HPF: corta el
rango de frecuencias por debajo del parámetro Cutoff.
l Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)—Frecuencia básica del Post Filter.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias agudas.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
78. LoFi Radio
Además de un efecto Lo-Fi, también genera ruido radiofónico.
l LoFi Type (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)—Degrada la calidad del sonido. Cuanto mayor
sea el valor, más se acentuará la degradación.
l Post Filter Type (OFF, LPF, HPF)—Tipo de filtro. OFF: no se usa ningún filtro. LPF:
corta el rango de frecuencias por encima del parámetro Cutoff. HPF: corta el
rango de frecuencias por debajo del parámetro Cutoff.
l Post Filter Cutoff (200~8000, Bypass)—Frecuencia básica del Post Filter.
l Radio Detune (0~127)—Emula el ruido de sintonización de una radio. Conforme
aumenta este valor, se incrementa el recorrido de sintonización.
l Radio Noise Level (0~127)—Volumen del ruido radiofónico.
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias agudas.
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l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
79. Telephone
Este efecto emula el sonido de una transmisión telefónica.
l Voice Quality (0~15)—Calidad de audio de la voz telefónica.
l Treble (–15dB~0~15dB)—Ancho de banda de la voz telefónica.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
80. Phonograph
Emula un sonido grabado en un equipo analógico y reproducido en un
tocadiscos. Este efecto también emula los diversos tipos de ruido
característicos de los discos de vinilo, e incluso las irregularidades de rotación
de un plato antiguo.
l Signal Distortion (0~127)—Profundidad de la distorsión.
l Frequency Range (0~127)—Respuesta a frecuencias del sistema de
reproducción. Al reducir este valor se obtiene la impresión de un sistema
antiguo con pobre respuesta a frecuencias.
l Disc Type (LP, EP, SP)—Velocidad de rotación del plato. Esto afectará a la
frecuencia del ruido de scratch.
l Scratch Noise Level (0~127)—Cantidad de ruido en función de los rayones que
presente el disco.
l Dust Noise Level (0~127)—Cantidad de ruido en función del polvo presente en
el disco.
l Hiss Noise Level (0~127)—Volumen del "siseo" continuo.
l Total Noise Level (0~127)—Volumen del ruido general.
l Wow (0~127)—Profundidad de la irregularidad de rotación de ciclo largo.
l Flutter (0~127)—Profundidad de la irregularidad de rotación de ciclo corto.
l Random (0~127)—Profundidad de la irregularidad de rotación de ciclo
indefinido.
l Total Wow/Flutter (0~127)—Profundidad de la irregularidad de rotación
general.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.
81. Step Pitch
Un efecto de ajuste de tono en el que el grado de ajuste varía en una
secuencia de 16 pasos.
l Step 1~16 (–24~0~12 semitonos)—Grado de ajuste del tono en cada paso
(unidades de semitono)
l Rate [sync] (Hz, Nota)—Use este parámetro para especificar si la tasa se
sincronizará (Nota) o no (Hz) con el tempo del Arranger o del Recorder. En
función de su elección, el rango de ajustes del siguiente parámetro hace
referencia a la velocidad (Hz) o a un valor de nota.
l Rate [Hz] (0.05~10.00Hz)—Velocidad del ciclo de la secuencia de 16 pasos.
l Rate [nota] (notas musicales)—Los parámetros de tasa se pueden definir con un
valor de nota a un tempo si el parámetro Sync se define como Nota. Especifique
el valor de la nota deseada.
l Attack (0~127)—Velocidad de cambio del nivel de ajuste de tono entre pasos.
l Gate Time (0~127)—Duración del sonido con modificación de tono en cada
paso.
l Fine (–100~100)—Ajuste de la modificación de tono para todos los pasos
(unidades de 2 cents).
l Delay Time [sync] (mseg, Nota)—Use este parámetro para especificar si el
tiempo de delay se sincronizará (Nota) o no (mseg) con el tempo del Arranger o
del Recorder. En función de su elección, el rango de ajustes del siguiente
parámetro hace referencia a un tiempo o a un valor de nota.
l Delay Time [mseg] (0~1300ms)—Ajusta la duración del delay desde el sonido
original hasta que se oye el sonido con modificación de tono.
l Delay Time [nota] (notas musicales)—Los parámetros de delay se pueden definir
con un valor de nota a un tempo si el parámetro Sync se define como Nota.
Especifique el valor de la nota deseada.
l Feedback (–98%~0~+98%)—Proporción del sonido con modificación de tono
que debe volver a la entrada (los valores negativos invierten la fase).
l EQ Low Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias graves.
l EQ High Gain (–15dB~0~15dB)—Ganancia del rango de frecuencias agudas.
l Balance (D100:0W, D50:50W, D0:100W)—Balance del volumen entre el sonido
directo (D, sin efecto) y el sonido del efecto (W, con efecto).
l Level (0~127)—Nivel de salida.

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