Elemento
(durante
• Ajusta el equilibrio entre los tonos claros y oscuros
Brillo
la reproducción
(durante la reproducción en 2D).
en 2D) /
O
NVIDIA® 3D
• Ajuste el brillo durante la reproducción 3D.
LightBoost™
(durante la
reproducción
en 3D)
Ajusta la diferencia entre las partes oscuras y claras.
Contraste
Disminuye la luz azul emitida por la pantalla para reducir el
Low Blue
Light
riesgo de exposición ocular a dicha luz azul.
Resalta las sombras oscuras aumentando el brillo sin tener
Black
eQualizer
que modificar el brillo de las sombras claras.
Reduce el desenfoque en movimiento en juegos o durante
Blur
Reduction
la reproducción de vídeo.
(Reducción de
desenfoque en
movimiento)
Cuanto mayor sea el valor, más habrá disminuido la luz azul.
Si la imagen es demasiado brillante o a penas contiene sombras
oscurs, ajustar el valor del
cambios en la imagen.
No aplicable para la reproducción en 3D.
Tenga en cuenta los efectos de la función
activada.
- Se ha reducido el brillo.
- Se ha desactivado la eliminación de parpadeos.
Función
no mostrará muchos
Black eQualizer
Blur Reduction
Intervalo
(Durante la
reproducción
en 2D)
• 0 a 100
(Durante la
reproducción
en 3D)
•
OFF
(DESACT.)
MAX (MÁX)
0 a 100
0 a 10
0 a 20
•
ACTIVAR
•
DESACT.
una vez
Desplazamiento por el menú principal
a
31