SYNQ DMC 2000 Manual De Instrucciones página 17

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 Mode VINYL : à utiliser pour son scratch extrêmement réaliste, sur n'importe quel fichier MP3.
 Partie centrale tactile : Pendant la lecture, la musique s'arrête immédiatement dès que vous
touchez la molette : la vitesse et la direction de lecture sont à ce moment totalement
contrôlées par les mouvements de votre main. En mode pause, il est très facile de déterminer
un nouveau point de cue.
 Bord extérieur : Pendant la lecture, vous pouvez utiliser le bord extérieur pour le pitch
bending, ce qui permet de synchroniser le rythme de deux morceaux différents. En mode
pause, vous entendrez les boucles, très courtes et très typiques, qui donnent la possibilité de
fixer un point de cue avec une précision d'un 75ème de seconde.
 Mode CDJ : il s'agit du mode standard, utilisé par la plupart des lecteurs destinés aux DJ. Les deux
parties, que ce soit la partie centrale tactile ou le bord extérieur, se comportent de manière
identique. Pendant la lecture d'une piste, la molette est à même de modifier la vitesse de la musique
jusqu'à environ 100 %, et ce, en faisant tourner la molette dans le sens des aiguilles d'une montre
pour accélérer la vitesse, ou dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour la ralentir. La
proportion du changement de vitesse est déterminée par la vitesse de rotation. En mode pause,
vous entendrez les boucles, très courtes et très typiques, qui donnent la possibilité de fixer un point
de cue avec une précision d'un 75ème de seconde.
 Mode A.CUE SCRATCH : ce mode est très semblable au mode vinyle, mais le scratch commence
toujours à partir du point de cue, et les réactions du bord extérieur sont similaires à celle du mode
vinyle :
 Partie centrale tactile : pendant la lecture, la musique s'arrête immédiatement, et elle
retourne au point de cue actif chaque fois que l'on touche la molette : la vitesse et la direction
de lecture sont à ce moment totalement contrôlées par les mouvements de votre main. En
mode pause, on peut facilement fixer un nouveau point de cue, mais tout d'abord, le lecteur
retourne au point de cue actif.
 Bord extérieur : Pendant la lecture, vous pouvez utiliser le bord extérieur pour le pitch
bending, ce qui permet de synchroniser le rythme de deux morceaux différents. En mode
pause, vous entendrez les boucles, très courtes et très typiques, qui donnent la possibilité de
fixer un point de cue avec une précision d'un 75ème de seconde.
24. Touches HOT CUE : il s'agit de quatre touches programmables qui peuvent enregistrer des points de
cue ordinaires et/ou des boucles. Lorsqu'un point de cue ordinaire est enregistré, la touche
correspondante est verte, et quand une boucle est enregistrée, la touche correspondante est rouge.
Tous les points de cue et les boucles enregistrés peuvent être stockés dans la mémoire permanente
pour une utilisation future. Cette possibilité est appelée "PCMS", soit Permanent Cue Memory System.
Prière de se reporter au chapitre 'UTILISATION' pour de plus amples informations concernant la
programmation des points de cue, etc ...
25. RECORD CUE (enregistrer un point de cue) : appuyez sur cette touche avant de faire de même sur
l'une des 4 touches HOT CUE (24) afin d'enregistrer un nouveau point de cue ou une nouvelle boucle.
Pour apprendre comment enregistrer un nouveau point de cue ou une nouvelle boucle, prière de se
reporter au chapitre 'UTILISATION'.
Pour enregistrer les cues vers la mémoire permanente : le système HOT CUE utilise deux sortes
de mémoires : la "mémoire de piste", temporaire, et la mémoire permanente. Les nouveaux hot cues
ne sont enregistrés que sur la mémoire de piste temporaire. Si vous voulez garder en mémoire
permanente les hot cues pour un usage ultérieur, il faut enregistrer ces informations vers la mémoire
permanente. Pour enregistrer les cues vers la mémoire permanente, il suffit de maintenir la touche
RECORD CUE jusqu'à ce que l'écran affiche le message "Saving".
Pour enregistrer des réglages personnels : Il faut appuyer en même temps sur les touches
RECORD CUE et X/SYNC (39) pour enregistrer certains paramètres personnels qui sont en cours
d'utilisation, comme : niveau du pitch, lecture simple ou continue, affichage du temps normal,
réglages de la molette, auto cue, mode BPM auto, pitch en ou hors service, clef de recherche dans
la base de données, vitesse de démarrage et de frein.
26. Touche DELETE CUE (supprimer un point de cue) : Ce bouton possède plusieurs fonctions :
 DELETE 1 HOT CUE (supprimer 1 point de hot cue) : appuyez sur la touche DELETE CUE, puis
appuyez ensuite sur la touche HOT CUE que vous voulez supprimer de la mémoire de piste. Le
bouton concerné va s'éteindre.
 DELETE 4 HOT CUE (supprimer 4 points de hot cue) : appuyez sur la touche DELETE CUE
pendant environ 2 secondes afin de supprimer tous les hot cues de la mémoire de piste.
 DELETE TRACK (supprimer la piste) : appuyez en même temps sur la touche DELETE CUE et la
touche Y/RATIO (40) afin de supprimer les hot cues présents sur la piste et enregistrés dans la
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mémoire permanente. Etant donné qu'il n'est pas possible de revenir en arrière, l'écran vous
demande d'abord si vous êtes sûr de vous : en recourant aux touches de PITCH BEND (29), vous
pouvez choisir entre YES et NO.
Pour de plus amples informations, prière de se reporter au chapitre 'UTILISATION'.
27. Touche TEMPO RANGE : appuyez sur ce bouton pour sélectionner les différentes fourchettes de
vitesse disponibles : +/-6%, +/-10%, +/-16%, +16/-100%. Les fourchettes inférieures rendent le speed
fader (28, curseur de vitesse) plus précis, quant aux vitesses supérieures, elles sont surtout indiquées
pour réaliser des effets spéciaux. Pour mettre cette fonction hors service, il suffit d'appuyer sur la touche
pendant environ une seconde, jusqu'à ce que les indicateurs de vitesse s'éteignent. Appuyez de
nouveau sur la touche pour réactiver le contrôle de vitesse.
28. Curseur SPEED (de vitesse) : utilisé pour régler la vitesse de lecture du morceau en cours de lecture.
Vous pouvez mettre en ou hors service la fonction de contrôle de vitesse ou changer sa fourchette avec
la touche TEMPO RANGE (27)
29. Touches PITCH BEND: La vitesse augmente si vous appuyez sur la touche "+" et retourne à sa vitesse
initiale dès que vous la relâchez. La vitesse de lecture diminue si vous appuyez sur la touche "– " et
retourne à sa vitesse initiale dès que vous la relâchez. Ces touches peuvent être utilisées pour
synchroniser le tempo des 2 lecteurs. Elles sont aussi utilisées pour confirmer (ou non) les questions qui
sont parfois affichées à l'écran.
30. Touche KEY LOCK: (Master tempo) active la fonction Pitch Lock. Cette fonction vous permet de faire
des réglages de vitesse de lecture en utilisant le curseur SPEED, mais sans altérer la tonalité (hauteur
du son).
31. Touche LOOP IN: Vous permet de définir le point CUE sans arrêter la lecture (CUE VOLANT).
Cette touche définit également le début d'une boucle sans fin (seamless loop): fixe le repère du début de
la boucle ; il faut appuyer sur la touche LOOP OUT pour fixer le repère de fin de boucle et démarrer la
lecture en mode loop (boucle).
Pour de plus amples informations, prière de se reporter au chapitre 'UTILISATION'.
32. OUT/EXIT button: est utilisée pour déterminer la fin de la boucle pendant la création de boucles (loops).
Le lecteur CD reproduira la boucle sans fin jusqu'à-ce que vous appuyez a nouveau sur cette touche
pour sortir de la boucle et continuer la lecture normale. Quand une boucle est programmée mais pas
activé vous pouvez également redémarrer la boucle avec cette touche. L'endroit où vous appuyez sur la
touche pendant la lecture sera mémorisé comme nouveau point de sortie de la boucle. Chaque fois que
vous appuyez sur la touche OUT/EXIT pendant que vous êtes en mode d'édition de boucle, vous sortez
du mode d'édition de boucle et vous sauvez en même temps le nouveau point de sortie de boucle.
33. Touche RELOOP/STUTTER: Cette touche a 3 fonctions:
 RELOOP: quand une boucle à été programmée et que vous avez appuyé sur la touche OUT/EXIT,
appuyez sur la touche reloop pour réactiver la boucle. Pour sortir de la boucle appuyez sur la
touche OUT/EXIT. (les points de départ et de sortie de la boucle restent inchangés)
 STUTTER: Quand une boucle est activée (en lecture) vous pouvez appuyer sur cette touche pour
redémarrer instantanément la boucle à partir de son point de départ. Vous pouvez également
appuyer sur cette touche quand une plage n'est pas reproduite en boucle. Chaque fois que vous
appuyez sur la touche RELOOP/STUTTER, vous redémarrez la musique à partir de son point de
départ programmé.
L'effet "stutter" (bégaiement) vous permet d'ajouter une touche de créativité supplémentaire à votre
prestation.
 ENTRER DANS LE MODE D'EDITION DE BOUCLE: quand une boucle est programmée (les
touches LOOP IN et OUT/EXIT sont allumées) vous pouvez entrer dans le mode d'édition de
boucle en appuyant sur la touche RELOOP/STUTTER jusqu'à ce que " OUT EDIT " soit affiché
à l'écran. Pendant que vous êtes en mode d'édition de boucle, vous pouvez passer de " OUT EDIT
" à " IN EDIT " et vice versa.
34. Touche ECHO EFFECT : appuyez sur cette touche pour activer l'effet d'écho. Suivant le statut du mode
SYNC (manuel ou synchronisé au rythme), différents réglages sont possibles :
 Mode manuel : la touche FX-SYNC (38) reste éteinte. Vous pouvez régler tous les paramètres
manuellement en utilisant les contrôles suivants :
 Molette (22) : à utiliser pour régler le temps d'écho entre 1 ms et 2000 ms.
 Touche Y/RATIO (40) : tant que la touche Y/RATIO clignote, on peut utiliser la molette (22)
pour changer la balance (entre son non traité et son traité) de l'effet.
 Mode synchronisé au rythme : la touche FX-SYNC (38) est allumée. Vous pouvez utiliser les
contrôles suivants :
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