Saitek Mephisto Chess Trainer Instrucciones De Funcionamiento página 31

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GUIDA FACILE E VELOCE
ALLA SCELTA DEL LIVELLO!
1.
Premi LEVEL per entrare
LEVEL
nel Modo Livello.
2. Seleziona il livello, usando la
tabella sulla destra. Trova la casa
corrispondente al livello, premi
sulla casa da selezionare e
visualizza quel livello.
Per esempio: per
selezionare il livello G2
(con un tempo di risposta
medio del computer di 25
secondi per mossa), premi
sulla casella G2. Il display
alterna la visualizzazione
di L:G2 e 00:25 .
3.
Alla fine, premi di nuovo
LEVEL
LEVEL per uscire dal
Modo Livello. Adesso puoi
iniziare giocare sul nuovo
livello selezionato!
Per maggiori dettagli, consulta il Paragrafo 3.
particolari impostazioni per il livello del gioco. Devi
sperimentare un po', inizia con impostazioni di gioco
piuttosto basse, e avanza ai livelli più difficili con il migliorare
delle tue capacità!
Nota che in alcuni dei livelli più alti, il computer può tardare
molto tempo per completare la ricerca. Se desideri forzare il
computer ad interrompere la ricerca ed eseguire una mossa,
semplicemente premi il tasto PLAY in qualsiasi momento.
Premi LEVEL per entrare nel Modo Livello, in cui è
visualizzato il livello attuale, con il display che alterna fra la
casa del Livello ed il nome del Livello, per esempio, nel
livello E4 (Livello Casual 4), che è il livello predefinito
all'accensione, si visualizza L:E4 e 00:04. Per cambiare
livello, premi una casa della scacchiera (usando la Tabella di
Selezione del Livello come guida), per visualizzare quel
livello. Premi LEVEL di nuovo per uscire dal modo Livello,
con il nuovo livello di gioco selezionato.
Per quanto riguarda i livelli di gioco, sono da ricordare
anche i punti seguenti:
• Se premi LEVEL per verificare il livello e non desideri
cambiarlo, premi di nuovo LEVEL ed esci senza
apportare alcun cambiamento.
• Puoi usare il tasto LEVEL e verificare il livello di gioco,
mentre il computer sta pensando, tuttavia non puoi
cambiare il livello di gioco fino a che non tocca a te
muovere.
• Premere NEW GAME riazzera il computer, e mantiene il
livello di gioco attuale.
3.1 Livelli di divertimento (Case A1-B8)
CASA DEL
DISPLAY
LIVELLO
ALTERNANTE
A1 ....... L:A1 / Fu 1 ..... B1 ....... L:B1 / Fu 9
A2 ....... L:A2 / Fu 2 ..... B2 ....... L:B2 / Fu10
A3 ....... L:A3 / Fu 3 ..... B3 ....... L:B3 / Fu11
A4 ....... L:A4 / Fu 4 ..... B4 ....... L:B4 / Fu12
A5 ....... L:A5 / Fu 5 ..... B5 ....... L:B5 / Fu13
A6 ....... L:A6 / Fu 6 ..... B6 ....... L:B6 / Fu14
A7 ....... L:A7 / Fu 7 ..... B7 ....... L:B7 / Fu15
A8 ....... L:A8 / Fu 8 ..... B8 ....... L:B8 / Fu16
Livello di
divertimento 8
divertimento 16
Fu 8
A8
B8
Livello di
divertimento 7
divertimento 15
Fu 7
A7
B7
Livello di
divertimento 6
divertimento 14
Fu 6
A6
B6
Livello di
divertimento 5
divertimento 13
Fu 5
A5
B5
Livello di
divertimento 4
divertimento 12
Fu 4
A4
B4
Livello di
divertimento 3
divertimento 11
Fu 3
A3
B3
Livello di
divertimento 2
divertimento 10
Fu 2
A2
B2
Livello di
divertimento 1
divertimento 9
Fu 1
A1
B1
LIVELLI DI
DIVERTIMENTO
CASA DEL
DISPLAY
LIVELLO
ALTERNANTE
3+ pieghe di
6 pieghe di
8 sec.
Livello di
ricerca
ricerca
per mossa
Fu 16
FD 8
FD16
00:08
C8
D8
E8
3 pieghe di
5++ pieghe
7 sec.
Livello di
ricerca
di
per mossa
ricerca
Fu 15
FD 7
00:07
FD15
C7
D7
E7
2++ pieghe
5+ pieghe
6 sec.
Livello di
di
di
per mossa
ricerca
ricerca
Fu 14
00:06
FD 6
FD14
C6
D6
E6
2+ pieghe di
5 pieghe di
5 sec.
Livello di
ricerca
ricerca
per mossa
Fu 13
FD 5
FD13
00:05
C5
D5
E5
2 pieghe di
4++ pieghe
4 sec.
Livello di
ricerca
di ricerca
per mossa
Fu 12
FD 4
FD12
00:04
C4
D4
E4
1++ piega di
4+ pieghe
3 sec.
Livello di
ricerca
di ricerca
per mossa
Fu 11
FD 3
FD11
00:03
C3
D3
E3
1+ piega di
4 pieghe di
2 sec.
Livello di
ricerca
ricerca
per mossa
Fu 10
FD 2
FD10
00:02
C2
D2
E2
1 piega di
3++ pieghe
1 sec.
Livello di
ricerca
di ricerca
per mossa
Fu 9
FD 1
FD 9
00:01
C1
D1
E1
LIVELLI DI
COMPETENZA FISSA
Se sei un principiante assoluto od un principiante, i Livelli
di divertimento ti saranno particolarmente confacenti,
dandoti l'opportunità di sconfiggere il computer, una volta
tanto! In questi livelli, il computer non ricerca esaustivamente
la migliore mossa disponibile, come ti aspetteresti
normalmente. Al contrario, non bada al punteggio ed usa un
"dispositivo di casualizzazione (randomizer)", che rende il
suo gioco deliberatamente meno efficace, e qualche volta gli
fa eseguire delle mosse, che non sono necessariamente le
migliori che ha trovato. Questa variabilità rende il computer
propenso ad alcuni errori "umani" di valutazione. Sconfiggi il
computer, capitalizzandone gli errori. Scoprirai molto presto
che puoi vincere partite contro i tuoi amici nello stesso
modo! I Livelli di Divertimento iniziano dai più facili e
diventano più difficili man mano che si aumenta il livello di
gioco, e ti permettono di rafforzare le tue capacità di gioco,
man mano che avanzi di livello.
3.2 Livelli di competenza fissa (Case C1-D8)
CASA DEL LIVELLO
LIVELLO DI RICERCA
C1 .................. 1 piega .............. L:c1 / Fd 1
C2 .................. 1 piega+ ............ L:c2 / Fd 2
C3 .................. 1 piega++ .......... L:c3 / Fd 3
C4 .................. 2 pieghe ............ L:c4 / Fd 4
C5 .................. 2 pieghe+ .......... L:c5 / Fd 5
C6 .................. 2 pieghe++ ........ L:c6 / Fd 6
C7 .................. 3 pieghe ............ L:c7 / Fd 7
C8 .................. 3 pieghe+ .......... L:c8 / Fd 8
------------------------------------------------------------
D1 .................. 3 pieghe++ ........ L:D1 / Fd 9
D2 .................. 4 pieghe ............ L:D2 / Fd10
D3 .................. 4 pieghe+ .......... L:D3 / Fd11
D4 .................. 4 pieghe++ ........ L:D4 / Fd12
D5 .................. 5 pieghe ............ L:D5 / Fd13
D6 .................. 5 pieghe+ .......... L:D6 / Fd14
D7 .................. 5 pieghe++ ........ L:D7 / Fd15
D8 .................. 6 pieghe ............ L:D8 / Fd16
Nei Livelli di competenza fissa, il livello di ricerca del
computer è limitato a un certo numero di mosse, dette anche
31
16 sec.
55 sec.
15 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:16
00:55
15:00
F8
G8
H8
15 sec.
50 sec.
10 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:50
00:15
10:00
F7
G7
H7
14 sec.
6 min.
45 sec.
per mossa
per mossa
per mossa
00:14
00:45
06:00
F6
G6
H6
13 sec.
40 sec.
5 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:13
00:40
05:00
F5
G5
H5
12 sec.
35 sec.
4 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:12
00:35
04:00
F4
G4
H4
11 sec.
30 sec.
3 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:11
00:30
03:00
F3
G3
H3
10 sec.
25 sec.
2 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:10
00:25
02:00
F2
G2
H2
9 sec.
20 sec.
1 min.
per mossa
per mossa
per mossa
00:09
00:20
01:00
F1
G1
H1
LIVELLI CASUAL
DISPLAY ALTERNANTE

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