VELOCITY CURVE (F6)
Curva de respuesta dinámica. Además de afec-
tar los datos de dinámica, las curvas de dinámi-
ca permiten realizar un efecto de cruce
(crossfade) entre las pistas.
Por ejemplo, asigne a una pista la curva 0 y a
otra pista la curva 4 (curvas lineares de signo
opuesto), o si no dos curvas exponenciales
opuestas (ej. 2 y 5); si se toca muy suave sólo se
escuchará la primera pista, si se toca muy duro
sólo se escuchará la segunda. Con valores me-
dianos de dinamismo las dos pistas se mezcla-
rán.
VEL
0
4
Edit Tracks - Dynamic Curve
(curva de dinámica para cada pista)
2
3
1
5
6
7
VELOCITY RANGE (F7)
Límites de dinamismo de cada pista. Estos lími-
tes permiten crear una serie de crosswitch (paso
de uno a otro) a través de la asignación de pis-
tas distintas a distintas zonas de dinamismo.
Por ejemplo, se le puede asignar a una pista un
sonido de piano suavizado por un filtro muy ce-
rrado, y a otra pista el mismo sonido de piano,
pero con un filtro más abierto para exaltar los
agudos. Luego se puede programar la primera
pista para responder a bajos valores de dinamis-
mo y la segunda para responder a altos valores
de dinamismo. El resultado es un piano que cam-
bia drásticamente de sonoridad según el dina-
mismo aplicado.
Opciones: Rango de valores Low: 0...127 - Ran-
go de valores High: 127...0 .
Pulse the right
button para pasar a la se-
gunda página de opciones.
Edit Tracks - Velocity Range
(area de dinámica para cada pista)
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Edit Tracks 14•3
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