• 16 Edit Sound
GENERALIDADES
L
8
AS
PRIMERAS PÁGINAS DE ESTE APARTADO DESCRIBEN
«E
S
»
EL ENTORNO
DIT
OUND
PUEDE SALTAR ESTA INFORMACIÓN PRELIMINAR Y PASAR DI
9
RECTAMENTE A LA PÁGINA
DE LOS PROCESOS DE MODIFICACIÓN DEL
Diferencia entre Edit Perf Sound y Edit Sound
En el entorno «Edit Perf Sound», se modifican
los parámetros correspondientes a una determi-
nada pista de la Ejecución corriente de modo tal
que cualquier sonido asignado a la pista "here-
da" las modificaciones. En el entorno «Edit
Sound» al contrario, se modifican los parámetros
del sonido, así que el Sonido RAM resultante se
puede almacenar en la RAM de SK760/880 y
asignar a cualquier pista de cualquier Ejecución.
OSCILADORES Y LAYERS (ESTRATOS)
Cada Sonido de SK760/880 puede estar consti-
tuido por hasta 3 estratos, cada uno de los cua-
les constituido por un algoritmo de síntesis, des-
crito a continuación. Los estratos se pueden edi-
tar simultáneamente y el resultado sonoro se
puede verificar de inmediato.
Layer 1
Layer 2
Layer 3
Cada estrato puede estar constituido por uno o
dos osciladores, según el tipo de algoritmo ele-
gido para el estrato.
Cada oscilador cuenta cone una envolvente de
amplitud, una envolvente de Pitch, una envolven-
te de Pan, un generador de LFO y un filtro con
su envolvente. Según el algoritmo elegido para
. A
DE MANERA GENÉRICA
SÍ SE
DONDE SE EMPIEZA A HABLAR
S
.
ONIDO
Algorithm X
Algorithm X
Algorithm X
el estrato, la envolvente de amplitud del segun-
do oscilador puede transformarse en envolvente
de balance y los filtros pueden estar puestos en
serie o en paralelo.
-
Ya que los sonidos de SK760/880 pueden estar
constituidos de varios estratos, la columna de iz-
quierda de todas las páginas de "Edit Sound»
está reservada para seleccionarlos por medio de
las respectivas teclas función (A1, A2, A3). Los
estratos se pueden inhabilitar (mute) para aislar
el estrato en edición con el objetivo de escuchar
solamente el estrato activo.
Pulse varias veces la tecla función correspon-
diente para cambiar entre el estado de "L" y el
de "M".
Por cada estrato es posible programar la exten-
sión de teclado (key range) y los valores de di-
namismo (dynamic range).
¿Qué cosa es un algoritmo?
Un algoritmo es el recorrido de la señal de un
muestreo hasta las salidas de audio a través de
una serie de funciones que es posible seleccio-
nar durante las operaciones de edición.
Las funciones asignables durante las distintas
etapas de la edición son las de los instrumentos
de síntesis (osciladores, filtros, envolventes de
amplitud, etc.).
Debido a que es imposible modificar el recorrido
de un algoritmo, se ofrece la posibilidad de ele-
gir en medio de una selección de 5 algoritmos,
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Edit Sound 16•1
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