5.4
PROGRAMMATION DE LA TÉLÉCOMMANDE
5.4 .1 COMMANDE DE MARCHE VIA RADIO (fig. 26)
• Enlever le cavalier JP1.
• Presser brièvement le bouton P1.
un instant, s'éteint 1 s puis se rallume :
commence.
• Presser un bouton de la télécommande à mémoriser
(ce bouton effectuera une commande de MARCHE via
radio).
Le voyant DL1 s'éteint et la commande est ainsi
mémorisée.
Si aucune transmission n'est effectuée dans les 10
premières secondes de la programmation, celle-ci se
termine.
remarque : la platine peut mémoriser jusqu'à 48
télécommandes.
5.4.2 COMMANDE LUMIÈRE DE COURTOISIE VIA
RADIO (fig. 27)
• Brancher le cavalier JP1.
• Presser brièvement 2 fois le bouton P1.
s'allume un instant, s'éteint 1 s puis se rallume :
la programmation commence.
• Presser un bouton de la télécommande à mémoriser
(ce bouton provoquera l'allumage de la LUMIÈRE DE
COURTOISIE).
Le voyant DL1 s'éteint et la commande est
ainsi mémorisée.
5.4.3 EFFACEMENT DES TÉLÉCOMMANDES (fig. 28)
N.B. : cette opération efface toutes les télécommandes
mémorisées précédemment.
• Enlever le cavalier JP1.
• Presser le bouton P1 pendant environ 10 s jusqu'à ce que
le voyant DL1 s'éteigne.
6. ACTIONNEMENT ÉLECTRIQUE MANUEL :
HOMME PRÉSENT
Les boutons P2 et P3 de la platine constituent les COMMANDES
MANUELLES de fermeture et d'ouverture de la porte (fi g. 29).
!
Attention
Dans ce mode, les fi ns de course sont désactivés !
Actionnement
homme présent
Programmations / Actionnement homme présent
Le voyant DL1 s'allume
la programmation
Le voyant DL1
P2 P3
OUVRE
FERME
Programmation de
la télécommande :
MARCHE
3
Programmation de
la télécommande :
LUMIÈRE de
COURTOISIE
2 fois
3
Effacement des télécommandes
10 sec.
- 33 -
JP1
1
DL1
P1
2
JP1
1
DL1
P1
2
JP1
1
DL1
P1
2
fig. 26
fig. 27
fig. 28