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5_29: Máximo de monedas en tubo 5.
El método de programación es el mismo que se explica en el apartado "introducción de
código" de la dirección "__50".
Los máximos programables no pueden exceder nunca del máximo de monedas que
caben realmente en el tubo, por lo que si se programa una cifra superior esta se ajusta
automáticamente al máximo.
"__30" : MOTOR DE RECUPERACIÓN
Si el compacto lleva instalado un motor de recuperación debera programar a 1 esta
opción. Si no la deberá programar a 0.
"__31" DESCARGA AUTOMATICA DE TUBOS
Esta dirección permite descargar los tubos del compacto hasta un nivel prefijado. Los
niveles de monedas que deben quedar en los tubos del compacto después de efectuar
esta descarga se programan en los campos "1_31" a "5_31". Por defecto vienen
programados a 10 monedas.
De esta forma, si en el indicativo de la dirección pulsamos "3" aparecerán 4 rayas
horizontales en el display. Si en este momento pulsamos "2" se procederá a efectuar esta
descarga.
"__38" INHIBICION DE MONEDAS
Esta dirección tiene cuatro campos y permite inhibir de forma individual la aceptación de
monedas.
1_38: Inhibición de monedas 1 a 4.
2_38: Inhibición de monedas 5 a 8.
3_38: Inhibición de monedas 9 a 12.
4_38: Inhibición de monedas 13 a 16.
Por ejemplo, si en la dirección 3_38 se programa un 14, el compacto no aceptará las
monedas 10, 11 y 12 (2+4+8). Una tabla con el número que corresponde a cada una de
las monedas se puede encontrar en el anexo.
"__48" MONEDA BASE
Se programa el valor de la moneda base. Los valores posibles son desde 1 a 255.
El método de programación es el mismo que se explica en el apartado "introducción de
código" de la dirección "__50".
"__50" CODIGO DE ACCESO AL SEGUNDO NIVEL
Para tener acceso al segundo nivel de programación es necesario introducir aquí el
código de acceso. Este código es un número de 4 cifras, introducidas una a una.
Una vez obtenido este acceso, que el J-2000 reconoce encendiendo el punto decimal
correspondiente a las unidades, esta dirección permite modificar el código programado.
Además de este código programable existe un código fijo que hace el papel de llave
maestra. Este código "maestro" va grabado junto con el programa de control en la
memoria EPROM de la tarjeta de control.
INTRODUCCIÓN DEL CÓDIGO
Al pulsar "2" se encenderá un cero en el dígito nº 4. Pulsaciones sucesivas de "3" hacen
que la cifra mostrada se incremente. Una vez se alcanza el valor correspondiente a la 1ª
cifra del código, se debe pulsar "2" con lo que se enciende un cero en dígito 3 . Para
Máquina GUS GUS V.2 Rev. 1 (0697) Manual de utilización Página 32 de
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