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REVELL Control GO! Manual Del Usuario página 26

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6 COMANDI DI VOLO
Suggerimento: Per una guida sicura del modellino sono normalmente necessarie delle
correzioni minime! Le indicazioni di direzione sono valide, guardando il modellino dalla
parte posteriore. Se il modellino vola al di sopra dei piloti, deve essere comandato nella
direzione opposta.
6A Per iniziare o raggiungere una maggiore altezza di volo, spostare in alto il regolato-
re di corsa e rotazione (2A).
6B Per atterrare o volare basso, spostare il regolatore di accelerazione e rotazione (2A)
lentamente indietro.
6C Per volare in avanti, spostare cautamente in avanti il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale (2B).
6D Per volare indietro, spostare cautamente all'indietro il regolatore di volo per volo
in avanti/indietro e laterale (2B).
6E Per volare a sinistra, spostare cautamente verso sinistra il regolatore di volo
per volo in avanti/indietro e laterale (2B).
6F Per volare a destra, spostare cautamente verso destra il regolatore di volo per
volo in avanti/indietro e laterale (2B).
6G Per virare il modello a sinistra, spostare verso sinistra il regolatore accelerazione e
virata (2A).
6H Per virare il modello a destra, spostare verso destra il regolatore per accelerazione
e virata (2A).
2C Breve pressione: Interruttore turbo. All'accensione è impostata la velocità mini-
ma. Ogni ulteriore breve pressione del pulsante attiva il 2°; 3° e di nuovo il 1° livello
di velocità.
2C Pressione prolungata: Return to Home. Una pressione prolungata (circa 2-3
secondi) consente al modellino di ritornare nella direzione di partenza. Notare che
questa funzione rappresenta solo un'integrazione. Le collisioni o le influenze del vento
possono causare il modello vada in una direzione non definita.
2D Breve pressione: Funzione flip. Dopo ogni pressione del pulsante Flip il modelli-
no esegue un flip (capovolgimento) nella direzione impostata subito dopo con il rego-
latore di volo per volo in avanti/indietro e laterale (2B). Attivare questa funzione solo
se lo spazio disponibile è sufficiente e il modellino vola ad almeno 2 metri di altezza.
2D Pressione prolungata: Modalità Headless. La modalità Headless supporta i
principianti, in quanto la direzione in cui gira il quadricottero corrisponde sempre esat-
tamente alla direzione impostata con il regolatore di volo per volo in avanti/indietro e
laterale (2B). Un esempio: Per girare il modellino di 180° e farlo volare verso di sé, è
necessario controllare il volo in avanti/indietro e laterale in modo contrario a quanto
si farebbe normalmente. Con la modalità Headless ciò non è più necessario, in quanto
il processore interno converte sempre automaticamente le direzioni di guida. Con una
nuova pressione prolungata del pulsante 2D la modalità viene disattivata.
Attenzione: Ad ogni accensione il modello „ricorda" l'orientamento in avanti. Ciò
significa che non occorre girarsi mentre si guida, in quanto, rispetto a questo modellino,
la concezione di „avanti" e di „destra/sinistra" è diversa. Se si cambia posizione e si
desidera utilizzare la modalità Headless, oppure se la direzione di guida non è più
corretta a causa di una collisione, è necessario riavviare il modellino.
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7 COMPENSAZIONE DEI COMANDI
Una corretta compensazione è il requisito di base per un corretto utilizzo del modellino.
La regolazione è semplice ma richiede pazienza e sensibilità. Seguire le indicazioni
seguenti: Spostare il regolatore di accelerazione con attenzione verso l'alto e far sollevare
l'elicottero di ca. 0,5 a 1 m.
7A Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia a
destra o sinistra ...
premere gradualmente la compensazione per il volo laterale (2I) nel senso opposto.
7B Se il modellino gira lentamente o velocemente in autonomia intorno
al suo asse...
premere la compensazione per la rotazione (2G) nel senso opposto.
7C Se il modellino si muove velocemente o lentamente in autonomia avanti o
indietro...
premere gradualmente la compensazione in avanti/indietro (2H) nel senso opposto.
8 PATTINI DI ATTERRAGGIO
Il modellino viene fornito con un kit di pattini di atterraggio. Questi si applicano
direzionati verso l'esterno nel rispettivo foro sul lato inferiore del modellino. Fissarli con
attenzione (8A). Successivamente avvitare le quattro viti accluse al dispositivo di
fissaggio (8B).
9 BARRA PROTETTIVA
Attenzione: Prima del primo volo montare la barra di protezione. Non mettere mai in
funzione il modellino senza barra di protezione.
In ogni caso inserire una barra di protezione completamente verso l'esterno sui bracci
(9A) e fissare con le viti accluse (9B).
Nota per i supervisori adulti: Controllare se il giocattolo è montato secondo le
istruzioni. Il montaggio deve essere eseguito dietro la supervisione di un adulto.
INDICAZIONI PER UN VOLO SICURO
CONSIGLI GENERALI DI VOLO:
• Posizionare sempre il modellino su una superficie piana. Una superficie irregolare può
influenzare negativamente l'avvio del modellino.
• Spostare sempre il regolatore di controllo lentamente e con attenzione.
• Mantenere sempre il modellino nel proprio raggio visivo e non guardare il radiocomando!
• Spostare leggermente il regolatore di accelerazione verso il basso appena il modellino
si solleva dal terreno. Per mantenere l'altezza di volo, adeguare la regolazione del
regolatore di accelerazione.
• Se il modellino scende, spostare il regolatore di accelerazione di nuovo verso l'alto.
• Se il modellino sale, spostare il regolatore di accelerazione verso il basso.
• Per effettuare una curva in volo, basta semplicemente ruotare leggermente il regolatore
nella direzione corrispondente. Nei primi voli si è portati spesso a comandare il
modellino troppo bruscamente. Spostare sempre il regolatore di comando lentamente
e con attenzione. Mai velocemente o all'indietro.
• Dopo la compensazione i principianti dovrebbero cercare di prendere confidenza con il
regolatore di corsa. Il modellino non deve salire necessariamente dritto all'inizio, è
meglio procedere con tocchi leggeri sul regolatore di accelerazione per mantenere
un'altezza costante a circa un metro da terra. Inizialmente è necessario imparare a
comandare il modellino per virare a destra e/o sinistra.
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