ESPAÑOL
NOTAS PARA LA INSTALACIÓN
ATENCIÓN: ANTES DE ABRIR EL EMBALAJE SACAR
LA TENSIÓN DE ALIMENTACIÓN.
MICRO32
Alimentación: 230 Vca, 50-60 Hz, 50 mA MAX.
Fusibles de protección primarios: 2 x T 315mA, 250 Vca.
Equipo: I Clase.
Asegúrese que el cable de alimentación eléctrica haya
el conductor de tierra.
PROGRAMACIÓN MICRO32
Conecte el aparato a una toma de 230 Vca y luego
enciéndalo con la tecla ON/OFF. Antes de iniciar a
realizar operaciones es aconsejable llevar a cabo toda la
programación de modo que se habiliten todas las
funciones que le interesan. Damos a continuación una
lista de todos los pasos de programación, que serán
descritos más adelante de manera detallada:
P.01 IDIOMA
P.02 UNIDAD MONETARIA
P.03 HABILITACIÓN GESTIÓN BAR
P.04 TOTAL TANTEO JUEGO
P.05 TOTAL CUENTAS BAR (CONSUMICIONES)
P.06 TOTALES QUE NO SE PUEDEN REDUCIR A CERO
P.07 SERVICE *** TOTAL JUEGO
P.08 SERVICE *** TOTAL BAR (CONSUMICIONES)
P.10 IMPRESIÓN DE LA PROGRAMACIÓN ENTERA
P.11 HABILITACIÓN IMPRESIÓN AUTOMATICA DEL
RESGUARDO
P.12 HABILITACIÓN IMPRESIÓN HORARIOS DE START
Y STOP EN EL RESGUARDO
P.13 SELECIÓN DE LOS BILLARES CON BOX
CONTROL BOLAS
P.14 PROGRAMACIÓN PUBLICIDAD SOBRE EL
RESGUARDO
P.15 PROGRAMACIÓN HORA Y FECHA
P.16 CALIBRACIÓN RELOJ
P.17 HABILITACIONES FASES HORARIAS
P.18 PROGRAMACIÓN FASES HORARIAS
P.19 HABILITACIÓN TARIFAS CLUB
O
P.40 - P.47
1 GRUPO TARIFAS
O
P.50 - P.57
2 GRUPO TARIFAS
O
P.60 - P.67
3 GRUPO TARIFAS
O
P.70 - P.77
4 GRUPO TARIFAS
O
P.80 - P.87
5 GRUPO TARIFAS
O
P.90 - P.97
6 GRUPO TARIFAS
P.98 TIEMPO PARA RENUNCIAR AL JUEGO.
– Para acceder a la programación, gire en el sentido de
la flecha la llave INSTALLATION. En el display rojo
aparecerá P.01 para indicar el primero paso de la
programación. Use las teclas UP y DOWN para ir hacia
adelante o hacia taras para la selección del paso a
programar y las teclas (+) y (–) para modificar el valor de
cada paso.
P.01 IDIOMA.
Utilice las teclas (+) y (–) para escoger el idioma de los
mensajes visualizados en el display de derecha. Use la
tecla UP para ir al paso sucesivo.
P.02 UNIDAD MONETARIA.
El valor depende de la divisa monetaria de la nación y del
redondeo que se desee tener en el importe a pagar. Los
valores disponibles son: 0,05 0,10 0,20 0,50 1 2 5 10
20 50 100.
E j e m p l o : p a r a E U R O 0 , 0 5 , U S A 0 , 1 0 , R U S I A 1 ,
JAPÓN 10 .
P.03 HABILITACIÓN GESTIÓN BAR.
El MICRO32 puede ser habilitado para la GESTION BAR.
Es posible, en efecto, cargar en la cuenta de una mesa el
total de las consumiciones de los jugadores (bebidas,
bocadillos, etc.). Al terminar el juego, aparece el total
correspondiente al JUEGO, aquél correspondiente al
BAR, y el total global. Existe también la gestión de
totalizadores separados para el JUEGO y el BAR. Por lo
tanto, si usted opta por la GESTION BAR, programe YES
apretando la tecla (+). Más adelante, el capítulo sobre el
"FUNCIONAMIENTO" proporciona los datos necesarios
para cargar la consumiciones (simple y rápidamente).
P.04 TOTAL TANTEO JUEGO.
Se visualiza el total de los totales juego de las 32 mesas y
asimismo la hora y la fecha de la última reducción a cero.
Para ver el total juego de cada mesa, es suficiente
mantener apretado el número correspondiente. Apriete
PRINT para imprimir el balance de juego de todas las
mesas. Las mesas cuyo total es cero no aparecen en la
impresión.
Para reducir a cero todos los totales juego de las 32
mesas apriete la tecla (–).
Para visualizar por medio de la impresora, un gráfico que
permita una rápida visión comparativa entre los totales,
apretar el pulsante MEMORY-LAST-STOP.
P.05 TOTAL CUENTAS BAR (CONSUMICIONES).
Este paso se omite si la gestión bar no está habilitada en
P.03. Es el mismo el paso P.04 pero se refiere a las
cuentas totales BAR.
P.06 TOTALES QUE "NO SE PUEDEN
REDUCIR A CERO".
Los totales visualizados sirven sólo como un control
adicional y pueden reducirse a cero sólo apretando en
s u c e s i ó n y d e n t r o d e 3 s e g u n d o s l o s s i g u i e n t e s
pulsantes; START, BAR, STOP.
P.07 SERVICE *** TOTAL JUEGO.
Es un calculador adicional de las cantidades de dinero
recobradas por juego, que es útil en el caso de que haya
p e r s o n a l e m p l e a d o . E n e f e c t o , e l a c c e s o a e s t e
calculador es posible también gracias a la llave SERVICE
que se da a los empleados. Al cambiar el tur no, el
empleado que está por salir puede ver la cantidad total
de dinero que ha cobrado, imprimirla por medio de la
tecla PRINT y luego reducirla a cero apretando la tecla
(–). Al reducirse el total a cero, se graban la hora y la
fecha. Para conseguir una perfecta gestión del personal
en el momento del cambio del turno: 1) visualice el total
utilizando la llave SERVICE; 2) apriete PRINT para
imprimirlo; 3) apriete la tecla (–) para reducir el total a
cero.
Utilizar la tecla UP para ir al paso siguiente.
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