Acerca Da Memória:  Memórias Diferentes; Utilizar Memória Interna Ou Cartão De Memória - SYNQ CDX.2 Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 31
PORTUGUÊS
pode pressionar o botão OUT/EXIT novamente para sair do loop e continuar a
reproduzir o resto da faixa.
É possível programar um novo loop, mesmo durante a reprodução de outro loop.
Enquanto o loop está a ser reproduzido, basta pressionar o botão R.CUE/LOOP IN para
definir o ponto de partida do novo loop. Em seguida defina o final, pressionando o botão
OUT/EXIT. O novo loop está agora programado e a ser reproduzido.
 REINICIAR UM LOOP:
Esta operação pode ser efectuada de 3 maneiras:
 Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT/EXIT para sair, basta
apenas pressionar botão RELOOP para reiniciar o loop.
 Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT/EXIT para sair, basta
apenas voltar a pressionar botão OUT/EXIT para reiniciar o loop. O ponto onde
pressionou botão OUT/EXIT é agora programado como o novo fim do loop.
 Enquanto o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RELOOP para reiniciar o
loop de imediato. Pode repetir este processo várias vezes para criar um efeito
"Stutter" (Repetição).
 EDITAR UM LOOP:
Quando um loop está programado, pressione o botão RELOOP/STUTTER durante
cerca de 2 segundos para entrar no modo "loop edit". Enquanto o loop esta a ser
reproduzido, o display alfanumérico indica a informação sobre o tempo relativamente ao
final do loop. Utilize a big jog wheel para definir o novo ponto final do loop. De modo a
facilitar a operação é possível ouvir continuamente as modificações ao final do loop.
Quando o loop está perfeito, pressione o botão LOOP OUT para salvar o novo final do
loop e sair do loop.
 FUNÇÃO LOOP CUT/EXTEND (Corte/Extensão):
Quando um loop está ser reproduzido poderá pressionar o botão AUTO LOOP para dar
início à função "cut/extend", o display mostra "1/1 Loop" (loop original).
 FUNÇÃO CUT: gire o jog dial um clique no sentido contrário ao do relógio para cortar
o loop ao meio (o display mostra "1/2 Loop"). A cada clique adicional efectuado no
sentido contrário ao do relógio o loop será cortado ao meio até que atingir "1/256
Loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e desaparece no lado esquerdo do
display. Este símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro
cortar o loop ao meio sem falhas: quando for seguro cortar o loop o símbolo "*" surge
no display. Quando o símbolo não está visível poderá provocar uma falha no loop
durante o corte.
 FUNÇÃO EXTEND: gire o jog dial um clique no sentido dos ponteiros do relógio para
duplicar a extensão do loop (o display mostra "2/1 Loop"). A cada clique adicional
efectuado no sentido dos ponteiros do relógio o loop a extensão do loop será
duplicada até atingir "32/1 Loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e
desaparece no lado esquerdo do display. Este símbolo é uma ajuda visual que indica
o momento em que é seguro desligar a função extend ou cortar o loop ao meio sem
falhas: quando for seguro desligar a função extend ou cortar o loop, o símbolo "*"
surge no display. Quando o símbolo não está visível poderá provocar uma falha no
loop durante o corte.
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
CDX-2
PORTUGUÊS
ACERCA DA MEMÓRIA:
 MEMÓRIAS DIFERENTES:
Antes de abordarmos a utilização da memória, é necessário conhecer a diferença entre
"track memory" e "permanent memory":
 Track Memory (memória de faixa): Esta é a memória onde o CDX-2 guarda um
conjunto de até quatro pontos cue e/ou loops para uma faixa. É possível preparar
uma "track memory" para cada faixa num CD.
Exemplo: o CD contém 16 faixas  para cada faixa poderá guardar até 4 pontos cue e/ou loops. Isto
significa um total de 16 x 4 = 64 pontos e/ou loops num CD!
 Permanent Memory (memória permanente): Esta é a memória mais extensa onde
todos os pontos cue e loops são permanentemente guardados. Na verdade é uma
colecção indexada de "track memories". Ao reutilizar pontos cue e loops
anteriormente guardados de determinada faixa, estará a fazer uma transferência da
"permanent memory" para a "track memory".
Cartões de memória: A memória permanente pode ser a memória interna com
capacidade para 10000 pontos cue ou um cartão de memória externa. O CDX-2
suporta dois tipos de cartões de memória:
 MMC Card: Também conhecido por "Multi Media Card". Este pequeno cartão
de memória encontra-se à venda em lojas de produtos informáticos. Ao
adquirir estes cartões, escolha os de capacidade de memória mais reduzida.
 SD Card: Também conhecido por "Secure Digital Card". O cartão SD é o
sucessor do cartão MMC. Tem o mesmo tamanho que o MMC mas uma
espessura um pouco maior. Este cartão é muito popular e encontra-se à
venda em lojas de produtos informáticos e de electrónica.
NOTA: Até mesmo o cartão de memória com a capacidade mais reduzida poderá guardar até
100.000 pontos cue. Poupe dinheiro e adquira o cartão de menor capacidade que encontrar!
 UTILIZAR MEMÓRIA INTERNA OU CARTÃO DE MEMÓRIA:
Por que motivo deverá utilizar um cartão de memória se a memória interna
suporta 10000 pontos cue? Simples, poderá guardar todos os seus pontos cue e
loops no cartão de memória e transferi-los para outro CDX-2. Imagine que é um DJ e
que toca em diferentes discotecas  poderá preparar o seu set em casa e colocar
todos os seus pontos cue e loops no cartão de memória. Leva o cartão consigo e
coloca-o no CDX-2 da discoteca. O seu trabalho de casa está pronto a ser utilizado...
Fantástico, não é?
Como optar entre memória interna e cartão de memória? Quando nenhum cartão de
memória está a ser utilizado, a memória interna será automaticamente utilizada como
memória permanente. Assim que um cartão de memória for introduzido, o CDX-2 irá
utilizá-lo como memória permanente. Simples!
COMO UTILIZAR A "TRACK MEMORY" (Memória de Faixa):
 GUARDAR UM PONTO CUE MASTER:
Existem 2 formas de definir um ponto cue master:
 Pressione o botão R.CUE/LOOP IN durante a reprodução normal para definir o novo
ponto cue ("CUE on the fly").
 Coloque o leitor em pausa e utilize o jog wheel para procurar o sítio exacto para o
ponto cue. Após encontrar o sítio exacto, pressione o botão R.CUE/LOOP IN para
definir o novo ponto cue (ou pressione o botão PLAY/PAUSE).
Quando o ponto cue estiver programado, pressione o botão CUE para o utilizar.
SYNQ®
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MANUAL DO UTILIZADOR
CDX-2

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