5. Aansluitdiagram
Zie fig. 2 (afstandsbediening) en fig. 3 (Botball) op blz. 7.
6. Omschrijving afstandsbediening (zie fig. 4 op blz. 8)
1. IR zender
2. Trapknop
3. Controleknoppen
4. Voedingschakelaar
5. Voedingsaanduiding
6. Kanaalkeuze
7. Bediening
1. Kies eerst een kanaal (A, B, C of D) op de afstandsbediening en schakel dan pas de afstandsbediening in. De
rode LED licht op. Het kanaal kan niet meer worden gewijzigd eens u de afstandsbediening hebt ingeschakeld.
2. Schakel daarna uw Botball in. De ogen flitsen. Richt de afstandsbediening op de Botball en houd een willekeurige
knop gedurende 3 à 5 seconden ingedrukt. De ogen gloeien minder fel wanneer de Botball het gekozen kanaal
heeft erkend. Herhaal deze stap elke keer u de afstandsbediening en de Botball inschakelt of wanneer u een
ander kanaal wenst te kiezen. Het is aangeraden om één na één uw kanaal te kiezen wanneer meer dan 2
spelers deelnemen.
3. De Botball kan op 8 verschillende manieren bewegen. Raadpleeg de figuur hieronder. Hoe meer u oefent, des te
gemakkelijker zal u de Botball kunnen besturen.
4. De ogen van de Botball flitsen wanneer hij gedurende 5 seconden geen signaal van de afstandsbediening
ontvangt.
5. Duw op de knop rechtsboven de afstandsbediening om op de bal te trappen.
8. Problemen en oplossingen
• Zorg ervoor dat alle componenten op de PCB en alle batterijen correct zijn geplaatst. Respecteer hun polariteit.
• Zorg ervoor dat alle draden correct aangesloten zijn.
• Ga na of de bedrading van M1, M2 en M3 niet omgekeerd is aangesloten wanneer uw Botball niet op de
instructies antwoordt.
• Controleer de bedrading van BZ wanneer de Botball geen geluid maakt.
De informatie in deze handleiding kan te allen tijde worden gewijzigd zonder voorafgaande kennisgeving.
KSR9
- 10 -
VELLEMAN