f
Toque
.
*
Toque
para eliminar el patrón desde el
ordenador.
→ Se muestra la pantalla Edición de bordados.
■ Con patrones de un tamaño superior a
200 mm (Al.) × 300 mm (An.)
(7-7/8 pulgadas (Al.) ×
11-3/4 pulgadas (An.))
Si se selecciona un patrón con un tamaño superior a
200 mm (Al.) × 300 mm (An.) (7-7/8 pulgadas (Al.) ×
11-3/4 pulgadas (An.)), aparece el siguiente mensaje.
Toque
para girar el patrón 90 grados antes de
abrirlo.
Si los datos tienen un tamaño superior a 200 mm
(Al.) × 300 mm (An.) (7-7/8 pulgadas (Al.) ×
11-3/4 pulgadas (An.)) incluso después de haber
girado el diseño 90 grados, aparecerá el siguiente
mensaje.
Pulse
para volver a la pantalla de lista de
diseños.
Recuerde
• Realice la misma operación cuando
seleccione un patrón con un tamaño
superior a 200 mm (Al.) x 300 mm (An.), ya
sea desde una tarjeta SD, un dispositivo
USB o un ordenador.
140
■ Si el patrón deseado no se puede
recuperar
Al recuperar datos de diseño desde el ordenador, los
datos no se extraen directamente del mismo.
En su lugar, los datos de diseño se escriben
temporalmente en la máquina y son éstos los que se
recuperan. En el "Disco extraíble" puede guardar un
total aproximado de 10 MB de patrones de bordado.
Los datos de diseño no pueden recuperarse si se
supera esa cantidad.
1 Muestra el espacio libre en la zona USB de la
máquina. Si se añaden datos de diseño de este
tamaño, se pueden recuperar (escribir
temporalmente).
Para recuperar un diseño más grande que la
cantidad de espacio disponible, elimine todos los
diseños escritos actualmente y, a continuación,
coloque el diseño que desee recuperar en la
carpeta.
a
Elimine todos los patrones no necesarios de
la carpeta "Disco extraíble" del ordenador.
Seleccione los datos del patrón y, a continuación,
muévalos a una carpeta diferente o la Papelera de
reciclaje, o haga clic con el botón derecho y después
seleccione "Eliminar".
b
Coloque el patrón que desee recuperar en
la carpeta "Disco extraíble".
→ Después de escribir los datos en la máquina de
bordar, la tecla correspondiente a ese patrón
aparece en la pantalla.
c
Si el patrón deseado sigue sin poder
escribirse, repita los pasos
1
a
b
y
.