Introducción De La Marca De Posición Del Barco Propio; Eliminación De Una Marca De Evento; Eliminación Colectiva De Marcas Marcas - Furuno Electric CSH-5L Manual Del Operador

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Cada vez que pulse la tecla, el aspecto de las marcas de evento cambiará, según la
secuencia detallada a continuación. Se pueden introducir un máximo de 10 marcas.
Si se supera esta cantidad, la marca más antigua se borra automáticamente.
Este dato se utiliza para mostrar los últimos datos de marcas de eventos.
Primera pulsación de la tecla
[EVENT]
Segunda pulsación de la tecla
[EVENT]
Tercera pulsación de la tecla
[EVENT]
Cuarta pulsación de la tecla
[EVENT]
3.6.2
Introducción de la marca de posición del barco propio
Utilice la bola control para colocar la marca de la bola sobre la marca del barco propio
y pulse la tecla EVENT para inscribir una marca de posición del barco propio. Puede
introducir hasta 10 marcas de posición del barco propio ( ). Si se supera esta canti-
dad, la marca de posición del barco propio más antigua se borra automáticamente.
3.6.3
Eliminación de una marca de evento
Puede eliminar una marca de evento específica, como se describe a continuación:
1. Use la bola control para situar la marca de referencia sobre la marca de evento o
la marca de posición del barco propio que quiera borrar. El color de la marca pa-
sará del blanco al rojo si la marca de referencia de la bola control está correcta-
mente colocada.
2. Pulse la tecla DELETE MARK para eliminar la marca.
3.7
Eliminación colectiva de marcas Marcas
Puede eliminar de forma colectiva las marcas dederrota, de eventos o de pesca,
como se indica a continuación. Las marcas de posición del barco propio también se
pueden eliminar, pero de una en una.
1. Pulse la tecla MENU para abrir el menú.
2. Con el control RANGE, elija la opción [MENU MODE] en la parte superior de la
pantalla.
3. Utilice el control GAIN para seleccionar la función [SONAR].
4. Utilice el control RANGE para elegir [BORRAR MARCAS].
5. Utilice el control GAIN para elegir qué elementos eliminar: DERROTA, BARCO,
EVENTO o PESCA.
DERROTA: Cada vez que pulsa la tecla EVENT, se borra el 10% más antiguo de
BARCO:
EVENTO,
PESCA
6. Pulse la tecla EVENT para eliminar todas las marcas del tipo seleccionado en el
paso 5.
7. Pulse la tecla MENU para cerrar el menú.
3. FUNCIONAMIENTO AVANZADO DEL SONAR
1
2
3
Marca de evento pasado
Marcas de evento
la línea de derrota del barco.
Cada vez que pulsa la tecla EVENT se elimina la marca más antigua
de posición del barco.
Al pulsar la tecla EVENT se borran todas las marcas correspondi-
entes.
1
2
1
Última marca de evento
3-7

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