LFO
LFO
Filter/Amp/Pitch/Osc 1/Osc 2 LFO
Los cinco LFO —Filter, Amp, Pitch, Osc 1 y Osc 2— tienen un funcionamiento idéntico.
Tempo
[Off, On]
On: El LFO se sincroniza con el tempo del sistema, con su velocidad controlada por Base Note y Multiply.
Off: La velocidad del LFO se controla por medio del parámetro Frequency, en Hz.
Base Note
(FREQUENCY)
[Lista de valores rítmicos]
Si el Tempo está activado (On), ajusta la velocidad básica del LFO. Los valores van desde una fusa a una longa (cuatro
redondas), incluyendo notas punteadas y tresillos.
x (Multiply Base Note by...)
[1~32]
Si el Tempo está activado (On), se multiplica la longitud de la Base Note. Por ejemplo, si la Base Note se ajusta a una
semicorchea y Multiply(x) se ajusta a 3, LFO durará una corchea punteada.
Frequency
(FREQUENCY)
[0.001~32.000 Hz]
Si el Tempo está desactivado (Off), la velocidad del LFO se ajusta en Hz.
Waveform
(WAVEFORM)
[Triangle~Random6 (Continuous)]
La mayoría de las formas de onda se explican por sí mismas, pero algunas tienen más detalles:
GTR (Guitar) se utiliza para un vibrato de guitarra. Solo es positivo, de modo que cuando se usa para el tono, solo es
ascendente.
RND 1 (Random 1) genera las formas de onda de muestra y retención tradicionales: cambios de nivel aleatorios con
una sincronización constante.
RND 2 (Random 2) aleatoriza tanto los niveles como el tiempo.
RND 3 (Random 3) genera una onda de pulso con sincronización aleatoria.
RND 4~6 son versiones suavizadas de Random 1~3, con pendientes en lugar de pasos. Úselos para crear variaciones
aleatorias más suaves.
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