Funciones de los parámetros de los efectos de loop
Lista de parámetros
CHORUS/DELAY/DBLN (Doubling)
Selecciona el efecto chorus, delay o doubling.
FX Type
Ajusta el tipo de efecto.
CHORUS:
Se añade un sonido ligeramente desafinado al sonido directo,
consiguiendo un sonido final más grueso y amplio.
DELAY:
Crea un sonido más grueso aplicando un sonido retardado al sonido
directo.
DBLN:
Si añade un sonido ligeramente retardado en el tiempo al sonido
directo, dará la impresión que están sonando varias fuentes a la vez
(un efecto "doubling"). El sonido retardado se emitirá desde el
extremo contrario al que se panoramice la pista interpretada.
■ Si "CHORUS" está seleccionado
Rate
Ajusta la frecuencia del efecto Chorus.
Depth
Ajusta la profundidad del efecto Chorus.
Pre Dly
Ajusta el tiempo necesario para que el sonido del efecto se emita
después de emitirse el sonido directo.
E.Level
Ajusta el volumen del sonido de efecto.
■ Si "DELAY" está seleccionado
Dly Tme
Este parámetro ajusta el tiempo de delay (es decir, el intervalo en
que se retarda el sonido).
Feedback
Este parámetro ajusta la cantidad de feedback. Cambiando la
cantidad de feedback, también cambiará la cantidad de tiempo en
que se repite el sonido retardado.
E.Level
Ajusta el volumen del sonido retardado.
Rev Send
Ajusta el volumen de reverberación que se aplica al sonido
retardado.
■ Si "DBLN" está seleccionado
Dly Tme
Este parámetro ajusta el tiempo de delay (es decir, el intervalo en
que se retarda el sonido).
E.Level
Ajusta el volumen del sonido retardado.
REVERB
La reverberación (o reverb) es el efecto producido por las ondas de
sonido que decaen en un espacio acústico, o una simulación general.
Esta caída se produce porque las ondas de sonido rebotan en muchas
paredes, techos, objetos, etc. de una forma compleja. Estas
reflexiones, junto con la absorción por varios objetos, disipa la
energía acústica en un cierto periodo de tiempo (conocido como
tiempo de caída). El oído percibe este fenómeno como una pérdida
progresiva de sonido.
Type
Selecciona el tipo de reverberación.
ROOM:
Simula la reverberación de una habitación pequeña.
HALL:
Simula la reverberación de una sala de conciertos.
Rev Time
Este parámetro ajusta la duración (tiempo) de la reverberación.
0–100
Tone
Ajusta el tone.
0 –100
E.Level
Ajusta el volumen del sonido de reverberación.
0.5–50.0 ms
0–100
10–1000 ms
0–100
0–100
0–100
0.5–50.0 ms
0–100
0.1–10.0
-12– +12
0–100
111