Cómo Insertar El Enchufe Micro Usb; Información Sobre Las Pilas; Guía De Controles; Descripción De Las Actividades - LEXIBOOK Connect' Sport Challenge Manual De Instrucciones

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  • MEXICANO, página 17
Cómo insertar el enchufe micro USB
ADVERTENCIA: Antes de conectar el extremo del cable micro USB a la tableta, pide ayuda a tus padres o a un
adulto. No instales el cable tú solo. No fuerces la toma porque podrías dañar el frágil enchufe micro USB.
Insertar el enchufe micro USB en el puerto micro USB. Verificar que las clavijas (del lado más largo) se encuentran
mirando hacia arriba, tal y como muestra la siguiente ilustración.
Nota para los padres:
Compruebe que su hijo inserta el enchufe de forma correcta.
¡ADVERTENCIA! Interferencias fuertes de señales de radio, o descargas electrostáticas, pueden provocar un mal
funcionamiento de la unidad o que se pierda el contenido de la memoria. Si ocurriera cualquier funcionamiento anormal,
reinicia el aparato, o desenchufa al cable y enchúfalo de nuevo. Si el problema persiste, lee las instrucciones con atención
para asegurarte de que no has olvidado nada.
Información sobre las pilas
1. Usar un destornillador para abrir la tapa del compartimiento de pilas ubicada debajo del mando.
2. Inserte 3 x pilas de 1,5V
del compartimento de las pilas y conforme se indica en el diagrama que se muestra aquí al lado.
3. Cierre el compartimento de las pilas y apriete el tornillo.
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables, antes
retírelas del juguete. Las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión de
un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas. Utilice únicamente
pilas del tipo recomendado o equivalentes. Colocar siempre las pilas en la posición correcta, de
acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento. Retire del juguete las pilas gastadas.
No permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el
juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido
se hace débil o el juego no responde adecuadamente, es señal de que debe sustituir las pilas.
El juguete solo se debe conectar a un equipo
de Clase II que lleve el siguiente símbolo.
¡ADVERTENCIA! Interferencias fuertes de señales de radio, o descargas electrostáticas, pueden provocar un mal
funcionamiento de la unidad o que se pierda el contenido de la memoria. En caso de que se produzca un funcionamiento
anormal, reinicie la unidad o retire y vuelva a colocar las pilas.
Guía de controles
1. Sensor de infrarrojos
2. Teclas de flecha (Izquierda/Derecha/Ascender/Descender)
3. Botón A
4. Botón Exit (Salir):
Presiona este botón para salir de la aplicación y volver a la
página de inicio de la tableta.
Nota: El botón a tiene la misma función que el botón A, y el botón b tiene la misma función que el botón B. Sin embargo,
esto no es aplicable en algunas actividades.
Descripción de las actividades
ADVERTENCIA: UTILIZA SIEMPRE LA MUÑEQUERA DEL CONTROLADOR PARA TODOS LOS JUEGOS.
Al jugar, colócate delante de la tableta para que el receptor de infrarrojos ubicado en el soporte de la tableta detecte los
movimientos desde el control remoto.
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SELECCIÓN DE JUEGO
Podrás seleccionar un juego mediante dos opciones:
Manualmente
Desplaza la página de selección/de inicio a la derecha o a la izquierda con el dedo y, a continuación, pulsa en el juego de
tu elección.
Mando
Pulsa las teclas de flechas derecha e izquierda para ver la lista de juegos y, a continuación, pulsa la tecla A para
seleccionar un juego.
ACTIVIDADES DEPORTIVAS (Sujetar el joystick en vertical).
1. Tenis
Presiona el botón A/a para lanzar la pelota hacia arriba y haz oscilar el mando para realizar el saque. Cuando una partida
de tippo AAA/LR03 (no incluidas) observando la polaridad correcta indicada en el interior
5. Botón a
6. Botón b
7. Botón B
8. Receptor de infrarrojos
9. Mini USB
10. Muñequera
21
AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V

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