2.4 Einstellung der Jumper
2.4 Einstellung der Jumper
2.4 Einstellung der Jumper
2.4 Einstellung der Jumper
2.4 Einstellung der Jumper
Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper
g esetzt werden. Werden Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"gebrückt". Werden keine Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
"offen". Die Abbildung zeigt einen 3-Pin
Jumper dessen Pin1 und Pin2 "gebrückt" sind,
bzw. es befindet sich eine Jumper-Kappe
auf diesen beiden Pins.
Jumper
PS2_USB_PWR1
(siehe S.2, Punkt 1)
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
CMOS löschen
(CLRCMOS1, 2-Pin jumper)
(siehe S.2 - Nr. 9)
Hinweis: CLRCMOS1 erlaubt Ihnen das Löschen der CMOS-Daten. Diese
beinhalten das System-Passwort, Datum, Zeit und die verschiedenen
BIOS-Parameter. Um die Systemparameter zu löschen und auf die
Werkseinstellung zurückzusetzen, schalten Sie bitte den Computer ab
und entfernen das Stromkabel. Benutzen Sie eine Jumperkappe, um die
Pins an CLRCMOS1 für 5 Sekunden kurzzuschließen.
ASRock ALiveSATA2-GLAN Motherboard
Gebrückt
Einstellun
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
+5VSB (Standby) zu setzen
und die PS/2 oder USB-
Weckfunktionen zu aktivieren.
2-Pin jumper
Offen
5 9
5 9
5 9
5 9
5 9