3 Programación de LOGO!
Primeros pasos con LOGO!
Por programación se entiende aquí la introducción de un
circuito. Un programa LOGO! equivale sencillamente a un
esquema de circuitos, pero representado de manera algo
diferente.
La representación se ha adaptado al display de LOGO!. En
el presente capítulo se expone cómo puede Ud. convertir
mediante LOGO! sus aplicaciones en programas LOGO!.
Nota
Las variantes de LOGO! sin display LOGO! 12/24RCo,
LOGO! 24RCo y LOGO! 230RCo no cuentan con unidad
de operación. Las mismas se prevén principalmente para
aplicaciones en serie en la construcción de máquinas pe-
queñas y aparatos.
Las variantes LOGO!...RCo no se programan en el
equipo. En vez de ello, se transfieren al mismo programas
del software LOGO! o de los módulos de memoria de
otros equipos LOGO!.
En la primera parte del capítulo se describe la manera de
operar con LOGO! a base de un pequeño ejemplo.
Primeramente se explican los dos conceptos fundamen-
tales borne y bloque y todo lo relacionado con los mis-
mos.
En un segundo paso aprenderemos conjuntamente a
desarrollar un programa a partir de un circuito conven-
cional sencillo.
En el tercer paso se le indica a Ud. cómo puede intro-
ducir este programa directamente en LOGO!.
Tras haber leído unas pocas páginas de este manual, ya
contará Ud. en LOGO! con el primer programa ejecutable.
Mediante el hardware adecuado (conmutadores...), podrá
Ud. entonces efectuar las primeras pruebas.
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Manual LOGO!
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