Kuolleiden alueiden hallinta
Voit luoda kuolleita alueita jokaisen ohjaintoiminnon siirtymäalueisiin ja -akseleihin.
Ne vähentävät tahdottomien liikkeiden aiheuttamia häiriöitä lentosauvassa ja muissa
ohjaimissa. Ehkä esimerkiksi haluat liikuttaa sauvaa vain x-akselilla, mutta koet vaikeaksi
välttää samanaikaista y-akselin suuntaista liikettä. Voit määrittää y-akselille kuolleen
alueen, niin että ajurit eivät havaitse näitä vähäisiä liikkeitä.
Mikä on kuollut alue?
Kuollut alue on akselilla tapahtuvan liikkeen alue, jota ajurit eivät havaitse ja joka ei
siten vaikuta pelinkulkuun. Se voi olla liikealueen keskikohdan ympärillä tai jommassa
kummassa päässä.
199