Zachowywanie martwych stref
Martwe strefy można utworzyć dla każdego zakresu i osi ruchu funkcji kontrolera.
Ograniczają zakłócenia spowodowane ewentualnymi przypadkowymi ruchami drążka
i innych elementów sterujących. Przykład: chcesz przesunąć drążek po osi X, ale trudno
jest to zrobić bez jednoczesnego ruchu po osi Y. Dla osi Y można ustawić martwą strefę,
aby te niewielkie ruchy nie były wykrywane przez sterownik.
Co to jest martwa strefa?
Martwa strefa to część zakresu ruchu osi niewykrywana przez sterowniki i nie mająca
wpływu na trwającą grę. Może znajdować się w pobliżu punktu środkowego zakresu albo
na jednym z jego końców.
256