LCG500IM
2/16/04
4:55 PM
Page 84
2. Znajdz Królowa odpowiedniego koloru w1ród zbitych figur. Umie1c Królowa na polu
docelowym i naci1nij je.
Komputer zaklada, ze pion w promocji jest zawsze zamieniony na Królowa i do promocji
piona wybierze zawsze Królowa.
VI. RUCHY NIELEGALNE.
Gdy próbujesz wykonac ruch nielegalny lub niemozliwy, uslyszysz ostrzezenie dzwiekowe,
informujace, ze ruch ten jest niedozwolony, i ze komputer nie uwzgledni twojego ruchu.
Gdy próbujesz wykonac ruch nielegalny lub je1li próbujesz przemie1cic figure przeciwni-
ka, uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad. Mozesz kontynuowac gre wykonujac
inny ruch.
Je1li uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad i komputer wy1wietla wspólrzedne
jakiego1 pola, powiniene1 nacisnac to pole, aby kontynuowac gre.
VII. SZACH, MAT I REMIS.
Komputer sygnalizuje szach odpowiednim dzwiekiem oraz zapalajac klawisz CHECK.
W przypadku szacha i mata uslyszysz krótka melodie i zapala sie klawisze CHECK i DRAW
/ MATE.
W sytuacji pata zapala sie klawisz DRAW / MATE, co oznacza remis.
Jezeli identyczna pozycja powtarza sie trzykrotnie lub wykonano 50 ruchów, podczas
których zadna figura nie zostala zbita ani zaden pion nie wykonal ruchu, zapala sie klawisz
DRAW / MATE, ale je1li chcesz mozesz kontynuowac gre.
VIII. WYLACZ / ZAPISZ.
Gdy partia jest zakonczona mozesz nacisnac NEW, aby rozpoczac nowa partie lub wylaczyc
komputer wciskajac OFF / SAVE. Komputer nie jest jednak calkiem wylaczony .zachowuje
w pamieci aktualne rozmieszczenie figur pobierajac przy tym niewiele pradu. Mozna wiec
przerwac partie, wylaczyc komputer i wlaczyc ponownie , aby kontynuowac gre. Oznacza to
równiez , ze nalezy nacisnac klawisz NEW wlaczajac komputer, aby rozpocz1ac nowa par-
tie.
PO 5
Z
E
IX. D
WI
K.
Je1li wolisz grac bez dzwieku , naci1nij klawisz SOUND, aby wylaczyc sygnaly dzwiekowe.
Naciskajac ponownie klawisz SOUND uruchamiasz dzwiek na nowo. Efekty dzwiekowe
uruchomione sa automatycznie równiez po naci1nieciu klawisza NEW.
X. POZIOMY.
Komputer proponuje 64 poziomy pogrupowane w nastepujacy sposób :
Komputer proponuje 13 róznych poziomów gry i 3 poziomy specjalne:
• Poziomy 1 - 5 : poziomy dla dzieci i dla osób poczatkujacych. Komputer ciagle
popelnia bledy, na przyklad ustawiajac figury tak, ze sa one natychmiast zbite.
Poziom 1 : komputer popelnia czesto bledy ustawiajac figure tak, ze bedzie ona zbita kole-
jnym ruchem przeciwnika. Ten poziom pozwala na zapoznanie sie z ruchem poszczegól-
nych figur. Mozesz takze wejsc do poziomu 1, gdy przegrywasz i chcesz, zeby komputer
PO 6