Características del producto
Ilustración A
1. Pantalla LCD con tapa de mariposa
2. Botón de expulsión de tarjeta bancaria
3. Ranura de tarjeta bancaria
4. Bandeja de dinero en efectivo
5. Ranura de monedas
6. Botón GEMA de ENCENDIDO/APAGADO
7. Ranura de billetes
8. Botón de "Depósito de Billetes"
Contenido del embalaje
1 Hucha mágica interactiva de Barbie
1 tarjeta bancaria
40 monedas de juguete
20 billetes de juguete
1 manual de instrucciones
¡ADVERTENCIA! Los elementos utilizados para el embalaje, tales como recubrimientos de
plástico, cintas adhesivas, etiquetas y ataduras metálicas, no forman parte de este juguete y
deberán retirarse del mismo por razones de seguridad antes de que se permita al niño utilizar
el juguete.
Información sobre las pilas
La hucha mágica interactiva de Barbie funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5V
LR6 (no incluidas). Pide a un adulto para que te ayude a colocar las pilas correctamente.
1. Con un destornillador abre el compartimiento de las pilas
situado en la parte inferior de la hucha mágica interactiva.
2. Coloca las 3 pilas AA/LR6, siguiendo las indicaciones
sobre polaridad que se encuentran en la parte inferior del
compartimiento de las pilas y como muestra el diagrama.
3. Cierra el compartimiento de las pilas y aprieta el tornillo.
Nota:
• Para que no se borre la programación al reemplazar las pilas, apaga
la hucha antes de abrir la tapa del compartimiento de las pilas.
• No aprietes ningún botón mientras estás reemplazando las pilas.
No intente nunca recargar pilas no recargables. Para cargar las pilas recargables, antes
retírelas del juguete. Las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la supervisión
de un adulto. No mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas. Utilice
únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes. Colocar siempre las pilas en la
posición correcta, de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento. Retire del
juguete las pilas gastadas. No permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la
alimentación. Si prevé que el juguete no va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo,
retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el juego no responde adecuadamente es
señal de que debe sustituir las pilas.
¡ADVERTENCIA! Interferencias fuertes de señales de radio o descargas electrostáticas pueden
provocar un mal funcionamiento de la unidad o que se pierda el contenido de la memoria. En
caso de que se produzca un funcionamiento anormal, reinicie la unidad o retire y vuelva a
colocar las pilas.
Ilustración B
1. Teclado
2. Botón OK
3. Botón BORRAR
4. Botón de HUELLA
5. Botón de REINTEGRO
6. Botón de OBJETIVO DE AHORRO
7. Botón de SALDO
8. Botón de modo de MÚSICA
9. Botón de modo de JUEGO
11 11 11
de tipo AA/