PROGRAMAÇÕES
Para efectuar as programações é
necessário:
Por intermédio de uma pequena cha-
ve de fenda, pressionar a tecla
colocada na parte posterior da
botoneira; no display aparece a ins-
crição " Programming / type: ".
Compor o código de programação
desejado ( ver tabela 1 ) e pressionar
para a confirmação.
No final da programação de cada
código em separado, pressionar no-
PROG; no display
vamente a tecla
aparece " FARFISA /
marcar o núme-
ro ou premir
" ou a eventual inscri-
ção colocada na fase de programa-
ção (ver "Criação escrita inicial per-
sonalizada")
Tabela 1
Códigos de programação
00 Inserção de códigos para fecha-
dura codificada
01 Inserção-modificação-cancela-
mento nomes
02 Selecção língua
03 Programações de sistema
04 Inserção escrita inicial
05 Carregamento de nomes de PC
06 Ordenação de nomes
10 Endereço Botoneira (PE)
11 Endereço botão P1
Inserção de códigos para fechadura
codificada ( código 00 )
Entrar na modalidade programação e
00 para entrar na
inserir o código
modalidade "inserção códigos
fechadura codificada" e no display
aparece " PASSWORD 0 /
Compor na botoneira o 1° código de
abertura da fechadura, por exemplo
7890; no display aparece " PASS-
WORD 0 / 7890".
Pressionar a tecla
aparece "PASSWORD 1 / ".
Compor na botoneira o 2° código de
abertura da fechadura, por exemplo
1234; no display aparece " PASS-
WORD 1 / 1234".
Pressionar a tecla
aparece " PASSWORD 2 / ".
Repetir as operações descritas para
inserir até um número máximo de 16
códigos; ao pressionar a tecla
a confirmação do 16° código (PASS-
PROG
WORD 15) no display aparece
"Programming / type: " .
Prosseguir, inserindo o código de uma
nova programação ou sair pressio-
nando novamente a tecla
Modificação códigos
Para trocar o código memorizado
anteriormente, é necessário entrar na
modalidade programação e, em
seguida:
seleccionar o código de programa-
ção 00;
pressionar a tecla
do código que se deseja trocar;
posicionar-se com a tecla
go a ser trocado;
compor no teclado o novo código e,
em seguida, pressionar a tecla
repetir a operação para todos os có-
digos que se pretende trocar;
pressionar a tecla PROG para sair da
programação.
Cancelamento códigos
Para cancelar o código memorizado
anteriormente, é necessário entrar na
modalidade programação e, em
seguida:
seleccionar o código de programa-
ção 00;
pressionar a tecla
do código que se deseja cancelar;
pressionar
repetir a operação para todos os có-
digos que se pretende cancelar;
pressionar a tecla PROG para sair da
programação.
Inserção / modificação / cancela-
mento nomes (
O teclado digital TD4100PL possui um
display alfanúmerico composto de 32
".
caracteres no qual é possível visualizar
o nome do utilizador e o número de seu
apartamento (28 caracteres são
dedicados ao nome do utilizador e os
últimos 4 embaixo, à direita do número
; no display
do apartamento). Para sua memoriza-
ção é necessário efectuar o procedi-
mento descrito a seguir, observando
que é obrigatório inserir o nome partindo
do 1° carácter no alto à esquerda e
terminando o último algarismo do
; no display
número do apartamento na última
para
PROG.
até a visualização
no códi-
;
até a visualização
e, em seguida
;
código 01 )
posição embaixo à direita; do contrário,
o número não será memorizado (ver
"cancelamento de nomes").
No final da emissão dos nomes, o
sistema se encarregará de arrumá-los,
automaticamente, em ordem alfabética.
Exemplo
SI
Função botões em fase de inserção
ou modificação nomes
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos nomes inseridos
Mantendo-o pressionado, desloca-
se o cursor para os caracteres que
compõem o nome
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres adiante
Mantendo-o pressionado, percorre-
se a lista dos caracteres para trás
Na procura dos caracteres aparecem
no display, em ordem alfabética,
primeiro as letras maiúsculas, depois
as letras minúsculas, os números, os
caracteres especiales e, finalmente, o
espaço.
Inserção de nomes
Entrar na modalidade programação
pressionando a tecla PROG.
Inserir o código 01 e pressionar
no display aparece o 1° nome ou
nada, caso não tenha sido programa-
do.
Pressionar a tecla
ou
selecção do carácter a ser inserido
na 1 a casa; deslocar-se com
se posicionar na segunda casa; pres-
sionar a tecla
ou
para a selecção
do carácter a ser inserido na 2 a casa;
prosseguir até a completa inserção
do nome e seu relativo código. De-
pois de ter inserido o número na últi-
ma casa, embaixo, à direita, pressio-
nar
; no display aparece "STORE
USER / YES
NO"; para confir-
mar, é necessário pressionar ; para
remodificar o nome pressionar .
Se for confirmado, no display
aparecerá o 2° nome ou estará vazio
se não tiver sido programado.
Confirmado o último nome a ser
inserido, pressionar novamente a
tecla
PROG. No display será
visualizado " waiting " e uma barra de
NO
;
para a
para
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