Thrustmaster T248 Manual Del Usuario página 345

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 63
MAPOWANIE NA KOMPUTERZE PC
KORZYSTANIE Z KODERÓW E1 / E2 / E3 / E4
Aktywny koder można wybrać, naciskając wybierak kodera (4) w górę. Aktywny koder jest
wyświetlany na ekranie: kolejno E1, E2, E3, E4, następnie ponownie E1 itd.
Po wybraniu kodera (E1, E2, E3 lub E4) dostępne są następujące funkcje:
- Push (P) przez naciśnięcie wybieraka kodera (4) w dół.
- + przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w górę.
- - przez naciśnięcie znajdującego się po prawej stronie wybieraka kodera (5) w dół.
Powiązana czynność jest wyświetlana na ekranie.
Uwaga:
– Kodery E1, E2, E3 i E4 działają w większości gier.
– Ekran wyświetlający dane telemetryczne działa w grach zgodnych z zestawem programistycznym
Thrustmaster SDK. Lista zgodnych gier jest dostępna tutaj: https://support.thrustmaster.com
(w sekcji Racing Wheels (Kierownice wyścigowe) / T248 / Games Settings (Ustawienia gier)). Lista
jest regularnie aktualizowana.
14/30

Hide quick links:

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido