Elemento
POS V
Ajusta la posición vertical del cursor.
SKIN GET
Obtiene automáticamente la información de saturación y tono mediante la posición del cursor.
ZEBRA
Permite añadir un patrón de cebra a las señales Y de la salida PM para que las zonas sujetas a efectos de detalle de
SWITCH
tono de piel sean fácilmente identificables.
ZEBRA
Selecciona la memoria a la cual se añadirán efectos de detalle de tono de piel
EFFECT
EFFECT
Selecciona la memoria a la cual se añadirán efectos de detalle de tono de piel.
MEMORY
SKIN TONE
Elimina componentes con ruido muy débil de los componentes de detalle de zonas de tono de piel.
CRISP
I CENTER
Ajusta la posición central (zona a la que se aplica el tono de piel) del eje I.
I WIDTH
Ajusta la amplitud de la zona a la que se aplica el tono de piel en el eje I con el elemento [I CENTER] como centro.
Q WIDTH
Amplía la amplitud de zonas de tono de piel en un rango que va de 0 a 255.
Q PHASE
Cambia la fase de color de zonas de tono de piel en un rango que va de 0 a 359 en una visualización vectorial.
SKIN TONE
Activa o desactiva la función de detalle del tono de piel.
DETAIL
Detalles de ajuste
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Menú ROP