Capítulo 4 Explicaciones de los Efectos
Vowel 2
Selecciona el segundo vocal.
Sensitivity
Ajusta la sensibilidad del humanizer. Al ajustarlo a un valor
bajo, cuando utiliza un ataque débil no se obtiene el efecto de
humanizer mientras que, con un ataque fuerte sí. Al ajustarlo
a un valor alto, tanto con un ataque fuerte como con un
ataque débil, obtendrá el efecto de humanizer.
Rate
Ajusta el cielo del cambio entre los dos vocales.
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se
ajustará según el valor de Master BPM (p. 46) especificado
para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr ajustes de
los efectos que coincidan con el tempo de la canción
(sincronizando el tiempo a un valor de dos a cuatro veces el
valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta).
Al ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
se muestre los ajustes del parámetro Master BPM.
Depth
Ajusta la profundidad del efecto.
Manual
Determina el punto en el que se cambian los dos vocales. Al
ajustarlo en "50," vocal1 y vocal 2 cambian en el mismo
intervalo de tiempo. Cuando el ajuste es más bajo que "50,"
el tiempo para el vocal 1 es más corto. Cuando es más alto
que "50," el tiempo para el vocal 1 es más largo.
Level
Ajusta el volumen del humanizer.
RM (Modulador en Anillo)
Crea vibrato modulando ligeramente la afinación.
Mode
Selecciona el modo para el modulador en anillo.
Normal:
Es un modulador en anillo normal.
Intelligent:
Aplicando el modulador en anillo a la señal de entrada, se
crea un sonido de tipo campana. El modulador en anillo
inteligente cambia la frecuencia de oscilación según la
afinación del la señal de entrada y por eso produce un sonido
con afinación específica, lo que resulta muy distinto del
efecto producido con "Normal." Este efecto no produce un
resultado satisfactorio si no se detecta correctamente la nota
ejecutada en la guitarra y por eso precisa tocar notas
individuales.
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Frequency
Ajusta la frecuencia del oscilador interno.
Effect Level
Ajusta el volumen del sonido de efecto.
Direct Level
Ajusta el volumen del sonido directo.
SL (Slicer)
Interrumpe el sonido de forma consecutiva para crear la
impresión de que se está tocando un patrón de
acompañamiento.
Pattern
Sirve para seleccionar el patrón del efecto slice que se va a
utilizar para cortar el sonido.
] para que
Rate
Ajusta la frecuencia con que se corta el sonido.
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se
ajustará según el valor de Master BPM (p. 46) especificado
para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr ajustes de
los efectos que coincidan con el tempo de la canción
(sincronizando el tiempo a un valor de dos a cuatro veces el
valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta).
Al ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
se muestre los ajustes del parámetro Master BPM.
Trigger Sens
Ajusta la sensibilidad del disparador (trigger). Con los ajustes bajos,
las notas tocadas con un ataque débil no volverán a disparar la frase
(es decir, la frase seguirá sonando), las notas ejecutadas con un
ataque fuerte harán que la frase vuelva a arrancar desde el
principio. Con ajustes altos hasta las notas ejecutadas con un ataque
débil harán que la frase vuelva a arrancar desde el principio.
AR (Auto Frase)
Permite producir automáticamente una frase simplemente
tocando una nota individual. Puede utilizarse para tocar
frases muy rápidas.
* Al llevar a cabo las siguientes operaciones mientras suena la
función Auto Riff, se verá afectada negativamente el sonido.
• Usar la anti regeneración
• Enviar grandes cantidades de datos MIDI a la unidad
Phrase
Selecciona la frase que se va a utilizar.
Al seleccionar User 1–10, se utilizarán frases programadas
por el usuario.
] para que