BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 62

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 31
przycisku SELECT 6 - 12 arbitralne.
GAME 8: BIG SIX
Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwników przez arbitralnie narzuca liczbę należy podjąć. To jest
podobne do gry w koszykówkę "Koń", gdzie gracz oszukuje miot, to potrzeba naśladowania innych. Kiedy nie
gracz ma "H", itd., aż w końcu "koń" ma ze sobą.
Przed rozpoczęciem gry można ustawić za pomocą przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony.Hit na
Jednolitym 6 otworzył grę. Niemniej jednak, gracz ma do jej biegu (3 zdjęć) nawet mieć 6 "ocalić" mu życie. Po
obecny cel został trafiony (single 6), odtwarzacz Następny rzut / następnym celem wroga. Jeśli gracz 1
pomiędzy jego trzy rzuca jeden 6 nie, gracz traci życie i perspektywa z przeciwników nie do określenia liczby.
Gracz 2 może następnie określić w 6 spotkaniu, kolejny numer spotkania. Jedno, dwu i trzyosobowe są
traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia.
Celem gry jest, aby jak najwięcej wrogów życia w sporze i domyślnie trudno numerów sal (np. podwójne
dziesiątkę lub potrójne 20), aby skomplikować grę.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba
"życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 9: OVERS
Celem jest zawsze przewyższy wcześniej otrzymanego wyniku (łączne wyniki trzech miotów). Przed
rozpoczęciem gry, ilość życia na przycisk Wybierz jest ustawiona. Tworzy odtwarzacza nie do przekroczenia
jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub dać taki sam rzucie, traci życie. To jest, za życie utracone, ekran LED
po prawej wyświetla migający.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez
naciśnięcie przycisku SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 10: UNDERS
Upewnij się, że gracz, w przeciwieństwie do "overach" próbują podciąć kiedykolwiek wcześniej osiągnięty
wynik (3-rzucanie wynik).Gra rozpoczyna się od 180 punktów (najwyższy numer). Gdy gracz nie bił się
wcześniej osiągniętego rezultatu, traci życie. Każdy miot, w tym na terenach poza outów odrzuceń, podlega
karze 60 dodatkowych punktów. Na końcu każdego cyklu (Start / HOLD) następnie kary oczekuje się
własność.Gracz, który opuścił jedną życie, wygrał grę. Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku
SELECT 3 - 7 arbitralne.
GAME 11: COUNT-UP
Celem gry jest pierwszy wynik zestaw (400, 500 ...) osiągnąć.Wynik zależy od wyboru tej gry. Każdy gracz stara
się osiągnąć w każdej rundzie jak najwięcej punktów jak to możliwe. Dwuosobowe i trzyosobowe są
bezpośrednio wyrażone w liczbach. Oznacza to, że rzut trzyosobowe 20 ląduje na numer wyświetlany 60.
Zgromadzone punkty mogą być wyświetlane dla każdego gracza na wyświetlaczu LED. Uwaga: Można określić
ocenę zestawu.
GAME 12: HIGH SCORE
Aby wygrać trzeba wygrać jak najwięcej punktów, uzyskanych w trzech rundach z dziewięcioma rzutki.
Dwuosobowe i trzyosobowe są bezpośrednio wyrażone w liczbach. Uwaga: liczba rund jest przez naciśnięcie
przycisku SELECT 3 - 14 arbitralne.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Każdy zawodnik musi być w kolejności segmentów (1 - 20 oraz w dziesiątkę) spotkać. Per pass, co trzy rzuty.
Jeśli trafisz na właściwy numer, można spotkać się z kolejnym numerem w sekwencji.Pierwszy gracz, aby
dostać się do 20 zwycięstw.Wyświetlacz (prawo od aktualnego rdzenia) wskazuje, który segment spotkacie.
Sekwencja na wyświetlaczu, aby gracz zawsze wie Numer jest w porządku. Kilka poziomów trudności można
poprzez naciśnięcie przycisku Wybierz do T15 R01 swobodnie wybranego dla tej gry.
Klasyfikowane w następujący sposób:
ROUND-THE-CLOCK 1 – Gra rozpoczyna się w segmencie 1(r01)
ROUND-THE-CLOCK 5 - Gra rozpoczyna się w segmencie 5 (r05)
62/106

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S X-Dartor

Tabla de contenido