BULL'S X-Dartor Manual De Instrucciones página 63

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 31
ROUND-THE-CLOCK 10 - Gra rozpoczyna się w segmencie 10 (r10)
ROUND-THE-CLOCK 15 - Gra rozpoczyna się w segmencie 15 (r15)
Grupa ta obejmuje również osiągnąć dwu i trzyosobowych jak zwykły numer, jak ta gra nie używa klasyfikacji
punktów.
ROUND-THE-CLOCK Double – Gracz musi spełnić, aby podwoić w każdym segmencie od 1 do 20 włącznie.
ROUND-THE-CLOCK Double 1 – Gra rozpoczyna się w Podwójne 1(d01)
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Gra rozpoczyna się w Podwójne 5 (d05)
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - Gra rozpoczyna się w Podwójne 10 (d10)
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Gra rozpoczyna się w Podwójne 15 (d15)
ROUND-THE-CLOCK Triple - Gracz musi podjąć w celu trzykrotnie w każdym segmencie 1 do 20, włącznie.
ROUND-THE-CLOCK Triple 1 – Gra rozpoczyna się Triple 1 (t01)
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Gra rozpoczyna się Triple 5 (t05)
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Gra rozpoczyna się Triple 10 (t10)
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Gra rozpoczyna się Triple 15 (t15)
GAME 14: KILLER
Ta gra może być grana z 2 osób, ale jest to tylko naprawdę ekscytujące w pewnej liczby graczy. Aby rozpocząć
grę, każdy gracz ma rzucać w tarczę, należy wybrać numer jego dokładności. Każdy gracz musi mieć inny
numer dla siebie.Wyświetlacz LED dla każdego gracza tylko raz pojawił się termin "SEL". Gdy numer został
wybrany, związany numer jest wyświetlany, dla każdego gracza, wyświetlacza.
Celem gry jest wykazanie się jako "killer" przez hitów double segmencie własnym numerem wybranego. Gdy
jest to skuteczne, to "killer" do końca tej grze. Teraz masz cel do swojego przeciwnika "Kill" przez podwójne
trwać swoim segmencie, aż wszystkie jego życia zostały wyczerpane.Ostatni gracz o pozostałym życiu
ogłoszony zwycięzcą. Jest to w tej grze nie jest niczym niezwykłym dla indywidualnych graczy zjednoczyć
rzucać rzekomą lepszego gracza z gry.
Ponadto, może gry poprzez zmianę ustawienia kilku, opracowanie bardziej trudne zadanie. Istnieją 3 poziomy
trudności dostępne: Pokój 3, 5 i Double Double 7-cie Tutaj gracza przeciwnik po prostu "zabić", gdy gracz trafi
podwójne segmenty.
Uwaga: liczba "życia" jest przez naciśnięcie przycisku SELECT między 7 - 14 do wyboru.
Ponadto, poziom trudności, z wykorzystaniem SELECT, z podwójnym 3, 5 i 7 są opcjonalne.
GAME 15: DOUBLE DOWN
Każdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiągnięcie w każdej rundzie jak najwięcej goli, jak to
możliwe w aktywnym segmencie. Runda 1: gracz musi wziąć na 15er segmencie. Jeśli to się nie powiedzie,
obecny wynik (w tym przypadku 40 punktów) o połowę. Jeśli udało jednak całkowita rejestrowana jest
dodawany do prądu wynik. W następnej rundzie, 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte
dodaje się nową całkowitą. Kiedy nie całkowity wynik jest o połowę.
Każdy gracz rzuca numery w kolejności, są wymienione w poniższej tabeli.Wyświetlacz LED pokazuje segment
ma być podjęta w dodatku.Gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.
GAME 16: FORTY ONE
Poza dwoma wyjątkami, ta gra ma podobne zasady do standard double down, jak opisano powyżej. Tutaj celem
jest odwrotna, od 20 do w dziesiątkę. Ponownie, wyświetlacz LED pokaże również segment, które należy
63/106

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Productos relacionados para BULL'S X-Dartor

Tabla de contenido