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GiGames RABBIT RODILLO Manual Tecnico página 24

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TEST
7. SELECTOR DE MONEDAS
Permite probar el selector de monedas y los diferentes caminos establecidos hasta los hoppers
o cajones.
Pulsando [Siguiente] o [Anterior] se puede recorrer cada una de las distintas configuraciones. En el
display VFD aparecerá un texto mostrando la moneda que espera ser introducida y el destino de la
misma. Si la moneda introducida ha sido detectada correctamente, en el display VDF se mostrará un
mensaje de OK, en caso contrario se mostrará ERR.
A continuación se enumeran las distintas configuraciones que pueden ser probadas.
10 Cent a Cajón 2
20 Cent a Hopper 1
20 Cent a Cajón 2
50 Cent a Cajón 2
1 Euro a Hopper 2
1 Euro a Cajón 1
2 Euros a Hopper 3
2 Euros a Cajón 2
La navegación por las distintas configuraciones se realiza de forma cíclica.
Al [Salir] se accederá a la siguiente fase de test <Hoppers>.
8. HOPPERS
Esta fase verifica el pago de los distintos hoppers configurados en la máquina.
Para ello, realiza un pago de 10 monedas con cada uno de ellos, cuando sea requerido. Al entrar en
esta fase la puerta ha de estar cerrada; en caso contrario el display VFD mostrará un texto indicando
"cerrar puerta".
En el display VFD mostrará un texto donde se especifica el hopper seleccionado (HPx), el total de
monedas descargadas con dicho hopper y el estado actual del opto de "hopper lleno" (M:0 indicará
hopper vacío, y M:1 indicará hopper lleno)
Mediante los pulsadores [Anterior] y [Siguiente] se podrá avanzar o retroceder en la lista de los
distintos hoppers configurados. Pulsando [Entrar] se realizará un pago de 10 monedas por el hopper
seleccionado.
Durante el pago, en el display VFD se mostrará la cantidad de monedas que están siendo expulsadas.
La navegación por los distintos Hoppers se realiza también de manera cíclica, así que, una vez se
muestra el último Hopper, continuará con el primero y viceversa.
La pulsación de [Apuesta] detiene el pago.
7.1.7. Selector Monedas
7.1.8. Hoppers
La pulsación de [Salir] durante el transcurso de un pago provocará la anulación del mismo.
Al [Salir] se accederá de nuevo a la fase raíz <Hoppers>.
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[Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.]
[Cobrar] [Av. Izq.] [Av. Der.] [Apu] [Jugar]

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