Modo De Conducción Simple (Para Usuarios Noveles) - Zimo MX32 Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Página 6
3. Modo de conducción simple
Este capítulo describe cómo puede un nuevo usuario rápidamente llamar y conducir una locomotora.
Se asume que esta locomotora ya ha sido programada con una dirección, en caso contrario vaya al
capítulo "Direccionamiento y programación simple (para usuarios noveles) ".
 una de las posibles representaciones
LOCO
o típica pantalla
SWI
En
LOCO IN
se introduce la dirección del vehículo desado (teclado numérico; use la tecla C para bo-
rrar caracteres individuales). Después de esto, se puede activar inmediatamente con la:
Tecla F  Activa el nuevo vehículo (con la direc-
ción introducida, pero sin nombre) y conmuta al
.
modo
LOCO
o
Tecla A  (o rueda de desplazamiento) para mo-
ver a la siguiente línea e introducir el nombre se-
guido de la
Tecla F  para Activar y cambiar al modo LOCO.*)
o después de introducir un nombre continuar con
la tecla A o desplazarse para seleccionar el grupo
y con la rueda de desplazamiento a la tabla de
formato
de
datos
(pasos
de
velocidad);
seleccionado con la tecla A...
*) ¡Tras la activación,
elementos GUI
del regulador o del banco de la central se cargan automáticamente!
REGULADOR POR CABLE MX32, REGULADOR POR RADIO MX32FU
(para usuarios noveles)
Como se describe en el capítulo "Encendido y
apagado del regulador", el regulador entra en el
modo
LOCO
o
SWI
después de que el sistema se
encienda (o el regulador se conecte al bus CAN)
y activa la misma locomotora que estaba activa an-
tes del apagado previo,
o va directamente a
LOCO IN
(sólo si el regulador
está sin datos, como si fuera un regulador nuevo).
A
A
En todo caso:
La tecla A  Conmuta a
LOCO
IN.
ATENCIÓN: cuando aparezca LoR use:
+ tecla A
LOCO IN
es el punto inicial para la definición y
activación de cualquier vehículo.
F
Control deslizante de velocidad, teclas FU.
U
F
...y después (para salir
LOCO
IN)
La tecla F  Activa (con nombre, etc.)
En este ejemplo se inscribió lo siguiente: Dirección "12", el
nombre "BR 2", se seleccionó el grupo "Electric engines" y
se activó el modo
LOCO
con la tecla F.
La locomotora puede funcionar con el:
- Deslizador de velocidad,
- Rueda de desplazamiento para control fino (+/- 12 pasos de
128)
- Tecla de dirección (tecla "R"),
- Teclas de función –
F0...F9
(o 1-0)

F10...F19
F20...F28
- y
(Shift), para
o
- Parada de emergencia (tecla "S").
Para controlar otra locomotora presione
Tecla A  para conmutar a la pantalla
LOCO
ATENCIÓN: sólo es posible si no se muestra LoR
+ tecla A 
(si se muestra LoR, conmute con
Ahora puede introducir una segunda dirección de locomotora 
A, 9876
F
Tecla F  Activa la nueva locomotora y
(en este ejemplo ¡sin nombre !), conmuta
la nueva dirección al modo operativo LOCO.
El uso básico de la Memoria de llamada de locomotoras
(=LoR) es saltar rápidamente a otras direcciones de vehícu-
lo activas y borrar las direcciones no necesarias:
Teclas F o U  Se desplaza en la memoria de llamada
hacia delante o atrás sin necesitar de dejar antes el
modo LOCO.
Tecla C  borra una dirección de
LOR
manece en la base de datos de objeto en el regulador).
La ilustración mostrada aquí para los modos
SWI
son ejemplos de varias pantallas posibles; se pue-
den cambiar al tocar el área de dirección de la pantalla,
es decir
- con/sin iconos de tecla de función o cuentakilómetros.
Para más información: vea el capítulo sobre los modos
LOCO
y
LOCO
IN, especialmente
ADDR..., FUMZ, SPEEDO...(GUI)
IN.
LOCO
IN)
(el vehículo per-
LOCO
o

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido