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Cameo F1 FC Manual De Usuario página 33

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WARTUNG UND PFLEGE - LINSEN REINIGEN
Die in einem Gummirahmen gefasste Frontlinse (E) lässt sich reinigen, indem Sie,
wie zuvor beschrieben, die Haltevorrichtung nach oben klappen und dann die
Frontlinse mit Gummirahmen und den Filterrahmen nach oben aus den Haltearmen
nehmen. Reinigen Sie die Frontlinse mit einem feuchten, fusselfreien Tuch und
achten dabei darauf, dass die Oberfläche der Linse nicht verkratzt wird. Setzen Sie
die Frontlinse und den Filterrahmen erst dann wieder in die Haltearme, wenn alle
Geräte- und Zubehörteile vollständig getrocknet sind. Klappen Sie nun die Haltevor-
richtung wieder nach unten, bis der Verriegelungsbolzen einrastet.
E
OPTIONALES ZUBEHÖR
Eine Montageplatte mit V-Mount Adapter und Anschlusskabel für einen externen Standard 14,4 bzw. 14,8 Volt V-Mount Akku ist optional
erhältlich.
Artikelnummer: CLF1VMOUNTAP
DMX TECHNIK
DMX-512
DMX (Digital Multiplex) ist die Bezeichnung für ein universelles Übertragungsprotokoll für
die Kommunikation zwischen entsprechenden Geräten und Controllern. Ein DMX-Controller
sendet DMX-Daten an das/die angeschlossene(n) DMX-Gerät(e). Die DMX-Datenübertragung
erfolgt stets als serieller Datenstrom, der über die an jedem DMX-fähigen Gerät vorhandenen
DMX IN- und DMX OUT-Anschlüsse (XLR-Steckverbinder) von einem angeschlossenen
Gerät an das nächste weitergeleitet wird, wobei die maximale Anzahl der Geräte 32 nicht
überschreiten darf. Das letzte Gerät der Kette ist mit einem Abschlussstecker (Terminator) zu
bestücken.
DMX-VERBINDUNG:
DMX ist die gemeinsame "Sprache", über die sich die unterschiedlichsten Gerätetypen und Modelle verschiedener Hersteller
miteinander verkoppeln und über einen zentralen Controller steuern lassen, sofern sämtliche Geräte und der Controller DMX-
kompatibel sind. Für eine optimale Datenübertragung ist es erforderlich, die Verbindungskabel zwischen den einzelnen Geräten so
kurz wie möglich zu halten. Die Reihenfolge, in der die Geräte in das DMX-Netzwerk eingebunden sind, hat keinen Einfluss auf die
Adressierung. So kann sich das Gerät mit der DMX-Adresse 1 an einer beliebigen Position in der (seriellen) DMX-Kette befinden, am
Anfang, am Ende oder irgendwo in der Mitte. Wird einem Gerät die DMX-Adresse 1 zugewiesen, "weiß" der Controller, dass er alle
der Adresse 1 zugeordneten Daten an dieses Gerät senden soll, ungeachtet seiner Position im DMX-Verbund.
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