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Urmet K-Steel 1038/16 Manual Del Usuario página 64

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Introducción de un nombre
Seleccionar <Introducir>. Aparecerá:
_
Cód:0000
Ap.Puerta:00000000
Introducir el Nombre, en un máximo de 2 líneas
de 16 caracteres cada una por un total de 32
caracteres, y apretar ↵. Introducir el código de
llamada (de '1' a 'JJJJ') y el de apertura de la
puerta asociado al nombre (sólo numérico, de 1 a
99999999). Cuando se pregunta si se comienza la
introducción, aceptar.
Continuar hasta completar la introducción de todos
los nombres. A este punto, apretar la tecla <Esc>
para volver al menú de Gestión de Nombres.
Cancelación/modificación de un nombre
Seleccionando <Cancelar> o <Modificar> en el
menú de Gestión nombres, se visualiza:
Seleccionar el
nombre con las
teclas ← e →
Recorrer los nombres hasta individualizar el que
se debe cancelar/modificar. ATENCIÓN: en fase de
desplazamiento se visualizan sólo los primeros 16
caracteres de cada nombre. Cuando se encuentra el
nombre que interesa, detenerse sin apretar ninguna
tecla: luego de aproximadamente 3 segundos
aparecerán los restantes 16 caracteres del nombre
y los otros parámetros asociados al mismo. En el
caso de la cancelación, apretar ↵ y aceptar. En el
caso de la modificación, realizar las modificaciones
necesarias y luego apretar ↵ y aceptar.
NOTA: En el caso de la cancelación de un
nombre, el eventual código apertura de
la puerta asociado al mismo se cancela
automáticamente junto con el nombre.
GESTIÓN CON EL TECLADO
Este tipo de programación se debe utilizar como
método alternativo al que se describió con
anterioridad, sólo para operaciones de modestas
dimensiones como, por ej., la introducción, la
modificación o la cancelación de un sólo nombre.
Escribir '00' seguido de la contraseña de 4 cifras y
de la tecla de
. Si la contraseña es incorrecta, se
dará la indicación de error (para mayores detalles,
véase el punto correspondiente a la introducción de
64
los códigos apertura de la puerta con el teclado).
Después de la introducción de una contraseña
exacta, el visor mostrará:
<Nombres>
<Ap. puerta><Esc>
Seleccionar <Nombres> y apretar
menú de Gestión de los nombres, desde el que es
posible acceder a todas las funciones:
<AÑADE> <CAN>
<MODIFICA> <ESC>
Introducción de un nombre
Seleccionando <AÑADE>, se visualiza:
<Esc><Del><End>A
Utilizar las teclas ↑ y ↓ para recorrer los caracteres
que se pueden introducir.
Apretar la tecla de
seleccionado en la línea superior del visor; a partir
de la introducción del 16° carácter del nombre, la
línea superior se desplaza progresivamente hacia
la izquierda. Se puede introducir un nombre con un
máximo de 32 caracteres.
Una vez terminada la fase de introducción es
necesario colocar el cursor en el menú reducido:
<Esc><Del><End>. Para ello, mantener apretada
la tecla ↓ hasta que el cursor se encuentre en la
letra 'E' de <Esc>. Para aceptar la introducción del
nombre, seleccionar la opción <End> mediante la
tecla ↑ y apretar la tecla de
Actuar luego de manera análoga para introducir el
código de llamada (de '1' a 'JJJJ') y el de apertura
de la puerta asociado al nombre (sólo numérico, de
1 a 99999999):
Código:
<Esc><Del><End>O
Ap.Puerta:00000000
<Esc><Del><End>O
Los eventuales errores de definición se pueden
corregir seleccionando la opción <Del>, que tiene la
función de cancelar el último carácter introducido.
En cambio, con <Esc> se decide abandonar la
operación sin memorizar los datos introducidos.
NOTA 1: Si el nombre introducido ya está presente
en la memoria, se da un mensaje de error.
. Aparecerá el
para introducir el carácter
.
DS1038-011B

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