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PowerA LUMECTRA 1522807-01 Manual De Usuario página 59

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  • MEXICANO, página 32
CARREGAMENTO
1 . Liga o cabo USB fornecido à base da
Nintendo Switch e a extremidade do cabo
USB-C ao comando sem fios .
2 . O LED de recarga junto à porta USB-C do
comando acende-se a vermelho durante
o carregamento e a verde quando estiver
totalmente carregado .
NOTA:
• Lembre-se de carregar o comando periodicamente (60-90d), uma vez que a bateria poderá perder a capacidade
de carregamento após um período prolongado. A capacidade da bateria vai reduzir-se ao longo do tempo com os
carregamentos repetidos.
• Quando a bateria estiver quase a ficar sem carga, o LED de recarga piscará a vermelho e a iluminação Lumectra
diminuirá.
• A iluminação Lumectra desliga-se durante o carregamento, quando a capacidade da bateria estiver a 25% ou
menos.
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BOTÕES DE JOGO AVANÇADOS
PROGRAMAÇÃO
1 . Mantém o botão PROGRAM premido durante 2 a 3 segundos . O LED
de programação irá piscar lentamente, assinalando que o comando
está no modo de programação .
2 . Prime um nos seguintes botões (A/B/X/Y/L/R/ZL/ZR/manípulo
esquerdo/manípulo direito/botão direcional +) se pretenderes
atribuir o Botão de Jogo Avançado . O LED de programação piscará
rapidamente .
3 . Prime o Botão de Jogo Avançado (AGR ou AGL) que pretendes para
executar essa função . O LED de programação deixará de piscar,
assinalando que o Botão de Jogo Avançado foi atribuído .
4 . Repete a operação para os restantes Botões de Jogo Avançados .
NOTA: as atribuições dos Botões de Jogo Avançados continuam na
memória mesmo que o seu comando seja desligado .
REPOR
1 . Mantém o botão PROGRAM premido durante 2 a 3 segundos . O LED de programação irá piscar lentamente,
assinalando que o comando está no modo de programação .
2 . Prime AGL ou AGR para reiniciar individualmente cada botão, ou mantém premido o botão de programação
durante 5 segundos para reiniciar ambos simultaneamente .

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