Tipos De Reverberación; Spring (Muelles); Hall (Salón); Room (Habitación) - TC Electronic G MAJOR2 Manual De Instrucciones

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Tipos de reverberación
El G-Major 2 le ofrece cuatro reverb clásicas
distintas. Todos los tipos tienen los mismos
parámetros editables, si bien las características
de cada reverb varían.

Spring (muelles)

Este algoritmo ha sido diseñado para
reproducir el sonido de las antiguas reverb de
muelles, como las que se usaban en los
amplificadores de guitarra de antaño.
Hall (salón)
Este algoritmo simula un salón bastante grande
y preserva las características naturales del
material fuente. Excelente cuando busque una
reverb independiente con tiempos de
decaimientos medios o largos.
Room (habitación)
El tipo de "habitación viva" simula la
ambientación de una habitación relativamente
pequeña y con muebles. En este tipo de
espacio, muchas reflexiones son absorbida por
el mobiliario, y la señal fuente es reflejada y
sostenida principalmente desde las paredes.
Plate (láminas)
Antes de la era digital, se usaron tanto muelles
como grandes láminas metálicas reverberantes
para crear efectos de reverb. El sonido de las
reverbs de láminas es difuso y brillante. Puede
usarlas para crear una señal procesada que
"sobresalga" en lugar de que se mezcle
naturalmente con la fuente.
Estos párrafos solo quieren darle un ligero
barniz en términos de saber qué tipo escoger
para cada aplicación. Dedique algún tiempo a
escuchar los distintos tipos, experimentar con
ellos y... ¡no tenga miedo a innovar!
Parámetros comunes de

reverb

Decay (decaimiento)
Rango: 0.1 a 20 segundos
Este parámetro determina la longitud del
campo difuso de la reverb. La longitud se
define como el tiempo que tarda este campo
difuso en decaer aprox. en 60 dB.
PreDly (pre-retardo)
Rango: 0 a 100 ms
Esto define un corto retardo colocado entre la
señal directa y el campo difuso de la reverb.
Uselo para mantener el material fuente limpio y
sin obstrucción del campo difuso de la reverb
que llegará más tarde.
Shape (forma)
Valores: Round (redondo), Square (cuadrado) o
Curved (curvo)
La forma de la sala simulada es de gran
importancia sobre las características de la
reverb. Pruébelas todas.
Size (tamaño)
Valores: Small/Medium/Large
Aunque el tiempo de decaimiento puede ser
modificado de 0.1 a 20 segundos en todos los
tipos de reverb, la elección de un tamaño
predefinido (de sala) puede acercarle más al
sonido que quiera. Para conseguir una buena
simulación de grandes salas con decaimientos
largos, elija "Large". Use los valores Medium y
Small para la simulación de salas más
pequeñas.
Nuevamente: La creación del sonido de
guitarra perfecto no se consigue siempre con lo
más evidente. Puede encontrarse con
maravillas "nadando contra corriente"...
Hi Color (color de agudos)
Valores:
Wool/Warm/Real/Clear/Bright/Crisp/Glass
Lo Color (color de graves)
Valores:
Thick/Round/Real/Light/Tight/Thin/NoBass
Estos parámetros le ofrecen seis variaciones
de los rangos de frecuencias graves y agudas
de la reverb.
Los dos parámetros de coloración pueden
cambiar en gran medida las características y el
estilo de la reverb – de "oscura" y "ambiental" a
"brillante".
REVERB
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