Enregistrement De Votre Jeu - Yamaha DTXPRESS III Manual De Instrucciones

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Enregistrement de votre jeu

Voyons maintenant comment enregistrer avec le séquenceur du DTXPRESS III.
Une fois un morceau enregistré, vous pouvez toujours changer de Drum Kit et modifier le
tempo pendant la reproduction.
Comment enregistrer
• Pour l'enregistrement, vous pouvez choisir n'importe quel morceau uti-
lisateur (no. 96~127). Il n'est pas possible d'enregistrer dans une mé-
moire préprogrammée (no. 1~95).
• Les morceaux utilisateur (User) proposent 2 pistes que vous pouvez
enregistrer l'une à la suite de l'autre.
• Les morceaux servent à enregistrer (au sens propre) quand vous frap-
pez sur quel pad. Ces informations sont donc mémorisées. C'est ce
qu'on appelle des données de séquence. Il est en outre possible d'en-
registrer des données MIDI reçues via la prise MIDI IN ou via le
port TO HOST en même temps que votre partie de batterie.
• Le recours à des données de séquence présente l'avantage que vous
pouvez modifier le tempo de reproduction ou choisir d'autres Drum
Kits pendant la reproduction.
m Guide de référence : p. 25 [2. Program Change, Bank Select]
• Il faut d'abord spécifier le nombre de mesures que vous comptez
enregistrer. De plus, vous pouvez spécifier ce qu'il se passera une
fois la dernière mesure écoulée: (1) l'enregistrement s'arrête auto-
matiquement et les nouvelles données remplacent les anciennes (Re-
place); (2) le DTXPRESS III retourne au début de la première me-
sure et l'enregistrement continue, vous permettant d'ajouter davan-
tage de notes à ce que vous avez déjà enregistré (Overwrite).
Mettons-nous donc au travail.
1. Sélectionnez un morceau pour l'enregistrement
Pressez le bouton [SONG] pour faire apparaître l'affichage de sélec-
tion Song, puis sélectionnez un numéro User Song (No. 96-127).
* Il n'est pas possible d'enregistrer des morceaux contenant
déjà des données pour les deux pistes.
* Si vous n'avez pas encore choisi de morceau au moment
où vous lancez l'enregistrement, le DTXPRESS III sélec-
tionne automatiquement la première mémoire vide. Ce sys-
tème entre aussi en vigueur si vous avez choisi un mor-
ceau préprogrammé.
2. Réglage des modalités d'enregistrement
Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton
[>/ ]. L'écran affiche alors la page Recording Conditions.
Utilisez les boutons [SEL<] / [SEL>] pour choisir le paramètre que
vous désirez régler et effectuez les réglages nécessaires avec les bou-
tons [VALUE–]/[VALUE+].
22
Mode d'enregistrement
Nombre de mesures à
Piste
enregistrer
REC M= 32=Rp1†=1
ƒ=120 B= 4/4Q= ©
Tempo
Mesure
Quantification
2-1. Nombre de mesures à enregistrer
Commencez par spécifier combien de mesures vous désirez enregis-
trer.
* Si l'une des deux pistes contient déjà des données, la lon-
gueur du morceau est fixée au nombre de mesures de cette
piste.
2-2. Choix du mode d'enregistrement
Vous pouvez aussi spécifier comment les nouvelles données sont en-
registrées:
Overwrite (Ovr): Le séquenceur est mis en boucle; dès qu'il atteint
la fin de la dernière mesure, il retourne automatiquement au
début et poursuit l'enregistrement. D'éventuelles nouvelles don-
nées sont ajoutées aux données existantes.
Replace (Rpl): Lorsque le séquenceur atteint la fin de la dernière
mesure ou dès que vous appuyez sur le bouton [>/ ], l'enre-
gistrement s'arrête (pas de boucle).
2-3. Choix de la piste d'enregistrement
Choisissez soit la piste 1, soit la piste 2.
2-4. Réglage du tempo et de la mesure du métronome
Choisissez le tempo et la mesure à utiliser pour l'enregistrement.
2-5. Réglage de la fonction Quantize
La fonction Quantize permet de corriger votre jeu en alignant tous les
événements en fonction d'une grille interne. La précision de la quan-
tification dépend de la valeur de note choisie. La quantification est
utilisée pendant l'enregistrement.
* Si cette fonction est sur "no" la quantification n'est pas ac-
tive.
* Il est aussi possible de quantifier les données après l'enre-
gistrement (Guide de référence : p. 26).
Fonctionnement de la fonction Quantize (exemple)
• Notes que vous avez enregistrées (timing incorrect).
• La fonction Quantize corrige le timing.
Timing correct
3. Enregistrement
Appuyez sur le bouton [>/ ]. Le métronome décompte deux mesu-
res, après quoi l'enregistrement commence. Enregistrez votre partie
au rythme du métronome.
* Si vous avez choisi une piste qui contient déjà des don-
nées, le message "Data not Empty" apparaît lorsque
vous appuyez sur le bouton[>/ ]. Dans ce cas, le
DTXPRESS III n'enregistre rien.

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