MANUAL DE INSTRUCCIONES
Fabricado en China
IMC. TOYS, S.A. • Pare Llaurador, 172 • 08224 Terrassa (Barcelona) SPAIN
Tel. 0034 937 888 992 • Fax 0034 937 332 833 • e-mail: info@imc.es • www.imctoys.com
ITEM 096318IM • EAN: 8421134096318 • 300317
96318IM-V11
VISIÓN CON GAFAS
2x (3xLR03 (AAA))
1.5V
4x LR6 (AA)
ES
CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
Juego de puntería para 1 o 2 jugadores, dispone de 2
pistolas caza fantasmas con marcador digital y sonido, 1
proyector de fantasmas con forma de esqueleto y movi-
miento aleatorio y unas gafas de efecto 3D.
INSTRUCCIONES DE USO Y FUNCIONAMIENTO
Los juguetes de IMC TOYS siguen estrictos controles en
su producción para garantizar el disfrute y la seguridad
de los niños. Son de fácil uso y funcionamiento. Estamos
seguros que les proporcionarán grandes momentos de
entretenimiento. Le agradecemos la adquisición y la con-
fianza depositada en uno de nuestros productos. Para
ver nuestro extenso catálogo de productos, le invitamos
a que visite nuestra página web en www.imctoys.com.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
NOTA PARA ADULTOS
En primer lugar retire todos los plásticos, alambres y
cualquier objeto que esté destinado a sujetar el pro-
ducto durante su transporte antes de entregárselo a los
niños.
FUNCIONAMIENTO CON PILAS
SUSTITUCIÓN Y COLOCACIÓN:
Este producto precisa de 3 pilas modelo LR03/AAA de
1,5 voltios alcalinas en cada pistola y 4 pilas modelo LR6/
AA de 1,5 voltios para el proyector.
Pistolas: Abra el compartimento de pilas situado en
la empuñadura de la pistola (ver fig. 1). Coloque 3 pilas
LR03 (AAA) 1.5V alcalinas, respetando la polaridad tal y
como se indica en el gráfico (ver fig. 1). Atornille de nuevo
la tapa para la seguridad de sus hijos. Realice la misma
operación en la otra unidad.
Proyector: Con el interruptor en posición OFF (ver fig.
2), abra el compartimento de pilas situado en la base del
proyector. Coloque 4 pilas LR6 (AA) 1.5V alcalinas, res-
petando la polaridad tal y como se indica en el gráfico
(ver fig. 2). Atornille de nuevo la tapa para la seguridad
de sus hijos.
ENSAMBLADO PREVIO:
Coloque los pies a ambos lados del proyector para for-
mar la figura del esqueleto, siga la imagen como referen-
cia (ver fig. 3). El pie debe encajar a presión en el agujero
señalado, verifique que el lado (derecho e izquierdo) y el
pie corresponden y encajan correctamente.
FUNCIONAMIENTO
REQUISITOS:
Es necesario disponer de un lugar o habitación que pue-
da oscurecerse y obtener como mínimo una situación de
penumbra. La distancia máxima efectiva de las pistolas
es de 2,5 metros, por esta razón la habitación o lugar apto
para el juego debe ser inferior a 5 x 5 metros (ver fig. 4).
MODO DE JUEGO:
Con el interruptor en posición ON del proyector, colo-
camos el proyector en el centro de la habitación. Puede
ser en el suelo o sobre una superficie en alto, siempre y
cuando tengamos en cuenta que no existan obstáculos
que impidan una correcta visualización de las imágenes
de los fantasmas sobre las paredes y superficies. Previa-
mente active la o las pistolas en juego presionando sobre
el gatillo. El led sobre el marcador debe encenderse y el
marcador digital debe quedar a cero (ver fig. 7).
En la base del proyector, en lo que serían los dedos, hay
3 botones de selección de dificultad de juego (ver fig. 5),
seleccione el nivel de dificultad presionando sobre uno
de ellos.
El ojo derecho del esqueleto proyector parpadeará y
proyectará una imagen de un fantasma a modo de inicio.
Seguidamente apunte una o las dos pistolas, según los
jugadores de la partida, a la figura del fantasma proyecta-
da (ver fig. 6) y apriete el gatillo de la pistola para iniciar
la partida. Si se opta por el juego con dos pistolas, estas
deben activarse a la vez. Oirá una serie de pitidos y una
voz indicando el inicio del juego. La partida se inicia en
el momento que el proyector/figura inicie la proyección
de fantasmas en distintas posiciones. Si no ha podido
activar la pistola y el proyector ya ha iniciado los movi-
mientos, desconecte el proyector situando el interruptor
en OFF y vuelva a a seguir los pasos descritos anterior-
mente para activarla.
PONTE LAS GAFAS
Acabada la sincronización, ponte las gafas de efecto
especial, estas multiplicarán la imagen del fantasma
proyectado por el esqueleto cuando este inicie.
Con las gafas de efecto 3D verás multiplicados los fan-
tasmas, sin ellas no se producirá este genial efecto, así
que te recomendamos que te adentres a la genial epe-
riencia de jugar con ellas.
Apúntales y dispara rápidamente ya que su permanencia
dependerá de la dificultad seleccionada. Sólo debes dis-
parar una vez, el rayo elimina a todos los clones de luz de
los fantasmagóricos seres proyectados.
¡El ataque de los vampiros! Como si no fuera ya compli-
cada la lucha con los fantasmas, ahora deberás enfren-
tarte también a veloces vampiros.
Estos vampiros son di ciles de eliminar por su velocidad,
pero sobre todo porque debes dispararles dos veces,
pero vale la pena porque al derribarlos obtendrás el do-
ble de puntos.
OBJETIVO DEL JUEGO:
Apuntar, disparar y capturar el máximo número de fan-
tasmas posibles. Cada vez que aciertes quedará con-
tabilizado en el cómputo de tu marcador a la vez que
oirás exclamaciones y sonidos del fantasma indicando
tu acierto. Recuerda que dispones de 10 disparos antes
de que sea necesaria recargar (ver fig. 7), Presiona sobre
el botón de recargar para poder disponer de otros 10
disparos. Ten en cuenta que cuanto más disparos falles
más será necesario recargar con la pérdida de tiempo
que conlleva. Pasado un tiempo la partida finaliza y gana
quién mayor puntos ha obtenido según indique el marca-
dor de la pistola.