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Resumen de contenidos para Martin Xciter

  • Página 1 Xciter manual de instrucciones...
  • Página 2 Martin Professional A/S no garantiza el contenido de este material, incluyendo, pero no limitando, las garantías implícitas de capacidad para un uso determinado Martin Professional AS declina su responsabilidad de los posible errores contenidos en este manual o de los daños fortuitos o como consecuencia del conexionado o uso del material.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    5.1 Crear una nueva definición de aparato .................23 5.2 Edición de definiciones ya existentes..................24 5.3 Eliminación de una definición ....................25 Capítulo 6. La filosofía Xciter ................. 27 6.1 Los elementos para realizar shows del Xciter ...............27 6.1.1 Cue list ........................27 6.1.2 Cue ..........................28 6.1.3 Secuencia ........................28 6.1.4 Cue scene ........................29...
  • Página 4 7.5.2 Indicadores de estado de los canales ................34 7.5.3 La capa activa e inactiva del programador ..............35 7.6 Limpieza de canales......................36 7.7 Editor de escenas / secuencias ....................36 7.7.1 Insertar y añadir escenas ....................37 7.7.2 Modificar escenas y tiempos de fade ................38 7.7.3 Previsualizar secuencias .....................38 7.7.4 Procedimientos de Lámpara ..................39 7.7.5 Efectos........................39...
  • Página 5 16.2.2 Actualización del procesador principal ...............68 16.3 Library manager .........................68 16.3.1 Añadir una definición de aparato................68 16.3.2 Actualizar el procesador principal................69 16.3.3 Actualización de la librería del Xciter................69 16.3.4 Exportar a fichero tipo lib ...................69 16.4 Backup / Restore........................69 Capítulo 17. Especificaciones - Xciter..............71...
  • Página 7: Capítulo 1. Introducción

    Introducción Capítulo 1. Introducción Gracias por elegir el Xciter de Martin. El Xciter es una herramienta de control de iluminación útil para DJs e iluminadores. Este controlador permite manipular de forma instantánea el show de luces mediante la sencilla utilización de botones y potenciómetros para generar efectos de forma espontánea. Es ideal para clubes, pequeñas giras y cualquier tipo de discoteca móvil.
  • Página 8: Precauciones De Seguridad

    Playback Secuencia 1.2 Precauciones de seguridad El Xciter no es para uso doméstico. Usar el aparato sólo tal y como está especificado. No exponer el aparato a la lluvia o la humedad. Asegurarse que el aparato está correctamente conectado a tierra.
  • Página 9: Capítulo 2. Instalación

    El Xciter se suministra con un cable de red IEC de tres contactos de 1,5 metros (5 pies). Este cable utiliza un conector con toma de tierra que se adapte al sistema local. Consultar con un electricista cualificado si se tiene cualquier duda para la correcta instalación.
  • Página 10: Aparatos

    Atención: NO usar una señal amplificada como la que ataca altavoces, ya que dañaría la mesa. 2.5 Expansión I²C Usar este conector para añadir accesorios a la consola. Como se ve, el puerto de expansión I²C, es el mismo que el MIDI. Conectar MIDI a este puerto, no dañará la consola. Martin Xciter user manual...
  • Página 11 Instalación Atención: Usar sólo accesorios Martin. NO conectar otros aparatos, y que esto podría dañar la consola. Martin Xciter user manual...
  • Página 13: Capítulo 3. Conceptos Básicos

    Pulsar [ON] durante 2 segundos para apagar. 3.3 Menú Setup (Configuración) El menú de configuración (setup) es accesible sólo desde la pantalla de arranque. Si el Xciter no está en modo programación, nos preguntará la contraseña (password) para entrar en el modo programación.
  • Página 15: Capítulo 4. Asignación

    Asignación Capítulo 4. Asignación Antes de empezar a programar, el Xciter necesita conocer los aparatos que tiene conectados a su universo DMX y como controlarlos. Aquí es donde entra en acción la función "patch". Direccionar ("patchear") un aparato significa conectarlo a los del Xciter, para poder controlarlo desde el mismo.
  • Página 16: Asignar Un Número De Aparato No Asignado

    Gracias a las funciones interactivas y un interface de usuario muy intuitivo, será muy fácil configurar los aparatos, sin problemas de superposición de canales. Pulsar {Fixture Patch} en el menú de patch. El Xciter nos pedirá que seleccionemos un número de aparato.
  • Página 17: Editar Un Número De Aparato Asignado

    Asignación 6. El Xciter detectará automáticamente la primera dirección DMX libre y nos la ofrecerá para asignarla. (Ejemplo: 1). Fixture: 10 Master Pan inv Tilt inv P/T swap 7. Si deseamos usar otro número, pulsaremos {CH: xxx}. Usar las flechas (ARROW) o SCR1 para ajustar el valor.
  • Página 18: Borrar Datos De La Asignación (Patch)

    La mayoría de los dímmers disponen de un solo canal de control, el cual se puede mover libremente en la cadena de DMX. Esta es la razón por la que el Xciter no utiliza aparatos predefinidos para la asignación de dímmers. Sobre todos ellos, tenemos un acceso más directo a los canales DMX físicos.
  • Página 19: Dmx Channels

    BLUE internal control channels El Xciter permite hasta 20 dímmers. Un simple aparato puede contener hasta 255 canales de control de dímmer. Si comparamos aparatos y dímmers, concluiremos que la diferencia más importante radica en los canales de control: •...
  • Página 20: Crear O Editar Aparatos De Dímer

    Pulsar [ENT] para aceptar o [ESC] para no aceptar. Si no aceptamos, el Xciter nos pedirá que introduzcamos el valor del canal físico que queramos añadir. En el momento que asignemos un canal físico a una etiqueta, esta etiqueta se convierte en el canal de control del aparato de dímmer seleccionado.
  • Página 21 La función de enclavamiento (toggle) está desactivada por defecto. 3. Pulsar la tecla blanda de la derecha de la escena AD que deseemos editar. Por ejemplo: Smk. El Xciter nos mostrará una ventana de diálogo en LCD2 que se parecerá a la de programación. [000]...
  • Página 23: Capítulo 5. Librería De Aparatos

    Librería de Capítulo 5. Librería de Aparatos El Xciter se suministra con una librería que contiene la mayoría de aparatos más comúnmente utilizados. . El controlador necesita la librería de aparatos para acceder a los canales de control internos (dímmer, shutter, ruedas de color, ruedas de gobo, ruedas de efectos, pan, tilt…) de los aparatos.
  • Página 24: Edición De Definiciones Ya Existentes

    2. Pulsar [EDIT] para editar la definición seleccionada. Usar el mismo procedimiento definido en el punto 5.1 para editar la definición. El Xciter no nos permitirá editar parámetros críticos de la definición del aparato si el aparato definido se usa en la asignación (patch).
  • Página 25: Eliminación De Una Definición

    2. Pulsar [CLEAR] para eliminar la definición seleccionada. El Xciter no pedirá confirmación. Pulsar [ENT] para confirmar o [ESC] para cancelar. El Xciter no nos permitirá eliminar una definición si ésta se utiliza en la asignación (patch). Martin Xciter user manual...
  • Página 27: Capítulo 6. La Filosofía Xciter

    (al salir del modo cue list, seleccionar otro cue list). Esta parte se denomina con la palabra ‘END’. El Xciter lanzará estos cues uno detrás de otro antes de salir del modo cue list o de ir a otro cue list.
  • Página 28: Cue

    Cue scene lowest priority 6.1.3 Secuencia El Xciter puede contener tantas secuencias como le permita la memoria. Esto depende principalmente del contenido (número de pasos y número de canales activos). Una secuencia puede contener hasta 99 pasos). Los pasos son básicamente lo mismo que cue scenes; podemos añadirles tiempos de escena, tiempos de fade y efectos.
  • Página 29: Cue Scene

    Xciter funciona perfectamente en combinación con el potente sistema de "fade", lo cual significa que el Xciter realizará también fade del "swing" y de la velocidad de un efecto. Por encima de todo, el generador de efectos no se limita al pan y al tilt, ya que puede funcionar con cualquier canal de control activado dentro de una escena.
  • Página 30: Playback

    DMX. Si tenemos un gran número de playbacks, el Xciter los ordenará en 160 bancos de 6. Las usaremos para sobrepasar ciertos aparatos cuando ejecutamos un show. Ejemplo: Tenemos 4 aparatos realizando el mismo movimiento en un escenario.
  • Página 31 10 en modo manual. Fijamos ahora valores de PAN y TILT en niveles 5 y 6. Estos niveles tienen una prioridad superior, así que sobrepasaremos los valores de PAN y TILT de la cue scene. Martin Xciter user manual...
  • Página 33: Capítulo 7. Funciones De Programa

    Pulsar [DIM] para seleccionar dímmers (focos genéricos). 2. Usar la "MATRIX" para seleccionar aparatos uno por uno. El Xciter mantiene el orden de selección. En capítulos posteriores de este manual, aprenderemos a que el Xciter también guarda este orden en grupos.
  • Página 34: Información De Aparatos

    Sólo los canales activos de una escena tienen el potencial para cambiar la salida DMX. Que un canal activo cambie el actual valor DMX de la salida, depende del proceso de prioridades. Cuando grabamos una escena, el Xciter grabará sólo los canales activos. 7.5.2 Indicadores de estado de los canales Gracias a los in indicadores, es muy sencillo controlar el estado de todos los canales de control.
  • Página 35: La Capa Activa E Inactiva Del Programador

    7.5.3 La capa activa e inactiva del programador Cuando ajustamos un canal de control en el programador, el Xciter coloca ese valor en la capa activa y la inactiva del programador. La capa activa tiene una prioridad más alta que la inactiva. El Xciter guardará...
  • Página 36: Limpieza De Canales

    Programa Funciones de 4. Cuando modificamos los valores de color, el Xciter los colocará en ambas capas. Los valores de color están grabados por que están en la capa activa. fixture 1 fixture 2 fixture 3 fixture 4 Active channels <--->...
  • Página 37: Insertar Y Añadir Escenas

    3. Usar las flechas (ARROW) para saltar entre escenas. A medida que nos movemos por escenas existentes, el Xciter las cargará en el programador, con lo cual serán visibles en el escenario. Las teclas iluminadas indicarán los aparatos que participan en la escena actual.
  • Página 38: Modificar Escenas Y Tiempos De Fade

    Significa que podremos saltarnos el fade de ciertos canales de una escena poniéndolos en snap. Cuando empezamos de nuevo, el Xciter usa tiempos por defecto (ST = 0,1 seg, FT = 0,0 seg). 1. Pulsar {ST: x.x S} para cambiar el tiempo de escena.
  • Página 39: Procedimientos De Lámpara

    Usar [CLEAR] y MATRIX para entrar un nuevo efecto del generador. Pulsar [ENT] para confirmar, [ESC] para cancelar y volver al efecto anterior. El Xciter nos permite aplicar un efecto en cualquier canal de control. Tenemos a nuestra disposición hasta 255 generadores de efectos.
  • Página 40: Modificadores Pan / Tilt

    1. Crear una escena en el programador. 2. Pulsar {copy} en el cuadro de diálogo de avanzadas. El Xciter copiará el contenido de la escena actual en el portapapeles. Podemos usar la escena del portapapeles en cualquier situación que necesitemos con el programador.
  • Página 41: Capítulo 8. Menú De Grabación

    8.2 Grabar como nueva escena El Xciter graba la escena actual (la que es visible) en la memoria. El Xciter nos pedirá un nombre. Las cue scenes se guardan en una gran lista. Podemos añadir una cue scene en un cue en modo cue.
  • Página 42 Las teclas de las letras funcionan de la misma manera que en los teléfonos móviles. Deberemos pulsar varias veces el mismo botón para movernos por las letras marcadas en el mismo. 2. Pulsar [ENT] para confirmar o [ESC] para cancelar. Martin Xciter user manual...
  • Página 43: Capítulo 9. Menú Edit (De Edición)

    2. Usar SCR1 para movernos por la lista y localizar la cue scene que queramos editar. Pulsar la tecla blanda cercana a la cue scene y seleccionarla. 3. Pulsar [EDIT] para editarla cue scene. El Xciter tomará un clon de la cue scene y la colocará en el editor de escenas.
  • Página 44: Editar Un Preset

    Disponemos de 8 páginas de 20 presets, disponiendo de un total de 160 presets pan/tilt. 3. Pulsar [ENT] para confirmar la selección o [ESC] para cancelar. El Xciter cargará los valores de canal del preset seleccionado en el programador para editarlos. Martin Xciter user manual...
  • Página 45: Capítulo 10. Edición Rápida

    3. Pulsar y mantener [EDIT]; pulsar la tecla blanda cercana a la secuencia a editar y soltar [EDIT]. El Xciter tomará un clon de la secuencia y la colocará en el editor de escenas / secuencias. 10.2 Edición rápida de secuencias 1.
  • Página 47: Capítulo 11. Funciones Del Modo "Run

    Los siguientes procesos se están ejecutando como resultado de tener el cue1 seguido del cue2: • SEQ1 se ejecuta en la capa A. • SEQ2 se ejecuta en la capa B. • SEQ4 se ejecuta en la capa D. • CS2 se ejecuta en el nivel de la cue scene. Martin Xciter user manual...
  • Página 48: Transparencia Desactivada

    CS1 empieza a ejecutarse en el nivel de la cue scene. Lanzamos el cue2: • El Xciter eliminará la secuencia y la cue scene que se iniciaron con el cue 1. • La SEQ2 empieza a ejecutarse en la capa B.
  • Página 49: Cuadro De Diálogo Básico De Cue (Modo Run)

    B. Como la capa A tiene mayor prioridad que la B, no veremos el efecto en el dimmer. De todas formas, sugerimos que se use el mismo principio que la gente usa con la mesa CASE de Martin. •...
  • Página 50: Disparo Por Audio

    Cuando elegimos disparo por audio, la secuencia reaccionará a los "beats" provenientes de filtro de audio de 4 bandas. El Xciter mostrará la pantalla de disparo por audio. En esta pantalla, podemos configurar el nº de "beats" antes de disparar la escena actual y la banda de audio del disparo. Los niveles de audio se fijan de forma global en la pantalla avanzada de cue.
  • Página 51: Cuadro De Diálogo Extendido De Cue (Modo Run)

    Añadir o reemplazar la cue scene. El Xciter guarda secuencias y cues en una gran lista interna. Necesitamos asignarlas a botones cue y playback faders en el modo run. El cuadro de diálogo extendido de cue ha sido diseñado con este propósito.
  • Página 52: Eliminar Elementos De Un Cue

    3. Seleccionar la capa donde deseamos colocar la secuencia pulsando {A}, {B}, {C} o {D}. El Xciter volverá al cuadro de diálogo extendido e iniciar la secuencia. Si queremos asignar otra secuencia al cue, pulsaremos [ô] para volver al cuadro extendido y repetir los pasos 1-3.
  • Página 53: Conectar Un Banco De Playback A Un Cue

    Ejemplo: Si lanzamos un cue de música lenta, necesitamos un playback para hacer algo sobre la bola de espejos. Podemos asignar un banco de playback a ese cue. cuando lanzamos el cue, el Xciter saltará al banco que tenemos enlazado. Podemos todavía pasar a otros bancos. Si queremos volver al banco que está...
  • Página 54: Configuraciones De Grabación Del Modo Run

    Podremos activarla de nuevo, haciendo strobe al haber música. 11.5 Controles de Playback Cuando estamos en el cue (en modo run), el Xciter mostrará los controles en LCD2. Los controles de playback abarcan lo siguiente: •...
  • Página 55: Enclavamiento Fuerte

    Pulsar y mantener [SHIFT], pulsar SMB del playback a enclavar y soltar [SHIFT]. Hacer lo mismo si queremos desenclavarlo de nuevo. 11.6 Cuadro de diálogo básico de cue list Cuando pulsamos [CL], el Xciter entrará en el modo cue list y mostrará el cuadro de diálogo básico. X-block: Previous cue...
  • Página 56: Añadir / Insertar Cue

    En un cierto momento encontraremos la palabra ‘END’ en la lista. Esa palabra está siempre la lista. Si añadimos cues detrás de esta palabra, el Xciter se moverá por ellos cuando deseleccionemos el cue list (salir del modo cue list o seleccionar otro cue list). Para más detalles, ver ‘elementos del show’.
  • Página 57: Función "Sleep" (Dormido)

    5. Usar las flechas (ARROW) o SCR1 para seleccionar el cue donde arrancará el bucle. Para crear un bucle que funcione correctamente, necesitamos seleccionar un cue que entre antes del bloque de transición. Si seleccionamos un cue detrás del bloque de bucle, el Xciter saltará al cue sin realizar ningún bucle.
  • Página 59: Capítulo 12. Funciones De Manipulación Instantánea

    Los parámetros de tiempo incluyen los tiempos de escena, tiempos de fade, velocidad y todos los motores de efectos. Cuando el fader está en el centro (click) el Xciter funcionará con los tiempos originales que estén programados. Pulsar [Freeze] para "congelar" momentáneamente las secuencias y los efectos que están funcionando.
  • Página 61: Capítulo 13. Ejecución Automática (Auto Run)

    Capítulo 13. Ejecución automática (auto run) Cuando está activada la ejecución automática (auto run), el Xciter ejecutará un cierto cue o cue list después de arrancar. Con el auto run, disponemos de una opción de auto arranque de la lámpara.
  • Página 63: Capítulo 14. Modo De Usuario (User Mode)

    • No podemos cambiar los datos del show. [Edit] y [Store] están desactivados. Ejemplo: Siempre que nosotros seamos los programadores del Xciter, en este modo, podemos manejar el controlador de forma segura. Ejemplo: Nuestro DJ residente conoce bien el controlador y queremos que le saque el mayor partido.
  • Página 64: Desde Otro Programador

    3. Pulsar {Dummy Mode} para pasar a modo "dummy". 4. Pulsar [ESC] si queremos abandonar el cuadro de diálogo sin cambiar nada. En el momento que seleccionemos un modo de usuario, el Xciter volverá a la pantalla de introducción y arrancará en ese modo.
  • Página 65: Capítulo 15. Configuración Del Interface

    Master/Slave 15.1 Temporizaciones DMX La frecuencia de refresco del DMX estándar del Xciter es de 33 Hz. Algunos aparatos no funcionan a esta frecuencia. En este caso, necesitamos una frecuencia de refresco más baja. 1. Pulsar {DMX} en el menú interface...
  • Página 66: Configuración Master/Esclavo

    Pulsar [ENT] para mantener el nuevo valor o [ESC] para rehusar y volver al valor anterior. Si seleccionamos una dirección DMX ya ocupada por un aparato o dimmer, el Xciter nos lo dirá y nos pedirá que seleccionemos otra dirección.
  • Página 67: Capítulo 16. Software De Pc

    3. Arrancar la aplicación FM (Firmware Manager). 4. Si el Xciter no es detectado, el software nos lo notificará y apagará los botones de actualización (update). Pulsar ‘Rescan’ si queremos que el software busque de nuevo el Xciter. Si sigue el mensaje de error, contactar con el distribuidor Martin más cercano.
  • Página 68: Actualización Del Procesador Principal

    2. Arrancar la aplicación LM (Library Manager). El software cogerá todas las definiciones que haya dentro de la librería del Xciter’s y los colocará en la lista de la derecha. Leerá también la del PC y la pondrá en la lista de la izquierda.
  • Página 69: Actualizar El Procesador Principal

    PC. 16.4 Backup / Restore Usar esta aplicación para hacer un "backup" de la estructura completa de datos del Xciter al PC o portátil. Si le ocurre algo al show, podemos recuperar (restore) el último backup realizado. 1. Asegurarse que el Xciter está conectado al PC.
  • Página 71: Capítulo 17. Especificaciones - Xciter

    Capítulo 17. Especificaciones - Xciter Dimensiones Longitud x profundidad x altura: 483 x 265 x 120mm (19 x 10,4 x 4,7") Peso: 4,65 kg (10,3 libras) Alimentación Rango operativo: 85-265V AC, 50–60Hz Potencia máxima: 15W Potencia de proceso Controlador de alto nivel Infineon micro-controller a 40MHz 2MB de memoria de trabajo rápida...
  • Página 72 Artículos incluidos Manual de instrucciones Cable XLR 3 contactos de 5 metros XLR de final de línea Cable de red IEC de 3 conductores de 1,5 metros Información para pedidos Xciter ctrl; 90-260V, 50-60Hz: P/N 90736000 Martin Xciter user manual...

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