Uso De La Seccion De Efectos Del Voicemodeler; Parametros De Efectos; Resonance; Spectral - TC-Helicon VOICEMODELER Manual De Instrucciones

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USO DE LA SECCION DE EFECTOS del V
La sección EFFECT del VoiceModeler es donde
podrá elegir el estilo y la cantidad del efecto.
Para anular o dejar en bypass un efecto, haga
clic en el botón BYPASS que está a la izquierda
del nombre del efecto. Cuando está encendido,
el efecto está activo.
Para aumentar o disminuir la cantidad de efecto
aplicada a su señal, mueva el control deslizante
EFFECT o haga doble clic e introduzca un valor
en forma de porcentaje.
Para elegir un ESTILO, use el menú desplegable.
Cuando aparezca una lista de los estilos
disponibles, elija uno con el ratón para activarlo.

PARAMETROS DE EFECTOS

RESONANCE

El control RESONANCE le permite coger el contenido armónico que le da la identidad
a la voz entrante y cambiar el posicionamiento de dicho contenido para producir en el
sonido un nuevo carácter. Algunos estilos cambian la voz para hacer que tenga una
resonancia más pesada y oscura, más gutural, mientras que otros aligeran el sonido y
producen una resonancia más típica de la faringe. Algunos estilos cambian también la
voz de una forma más compleja, que depende de la voz de entrada.
Nota: La cantidad de modulación aplicable a RESONANCE depende del estilo.

SPECTRAL

El control SPECTRAL es un grupo de curvas de respuesta de ecualización
especialmente modeladas que producen el equivalente a la ecualización natural que
aplica un cantante sobre su propia voz.
Nota: La cantidad de modulación aplicable a SPECTRAL depende del estilo.

BREATH

El control BREATH añade una sensación de respiración a la voz. Puede variar desde
un susurro hasta el sonido áspero y carraspeante que puede encontrar en canciones
de rock duro y otras músicas 'alternativas'. Algunos estilos son sensibles al dinamismo
de la voz entrante, lo que quiere decir que pueden ser 'modificados' variando el nivel
de la señal que sea introducida en el VoiceModeler.

GROWL

El control GROWL del VoiceModeler replica la fricción física que se produce entre la
laringe y la epiglotis del tracto vocal. Este es un fenómeno de 'carácter' que se usa en
rock duro, música blues o soul. El efecto GROWL modela también los cambios en la
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forma del tracto vocal que requiere este fenómeno, alterando las características de la
resonancia vocal. Algunos estilos son sensibles al dinamismo de la voz entrante, lo
que quiere decir que puede controlar el efecto de acuerdo al volumen de la señal que
introduzca en el VoiceModeler.

INFLECTION

El control INFLECTION puede modificar la inflexión de sus voces de distintas formas.
Como ejemplo, puede añadir distintos tipos de efectos de "vaciado" en las secciones
iniciales de una voz principal. INFLECTION es también el lugar en el que puede
encontrar las herramientas de humanización que le ayudarán a que una línea
armónica tenga su propia identidad o crear efectos de doblaje extremadamente
naturales. Aquí puede encontrar herramientas como el portamento, modificación de
tono y aleatorización de temporización, así como modelos de vaciado arriba/abajo.

VIBRATO

El VIBRATO controla el efecto de tono y amplitud que los cantantes suelen usar en su
interpretación de una pieza musical. Es una combinación de distintas características
de la voz que son modificadas de forma repetitiva y oscilante. El vibrato de cada
cantante es único. Los distintos estilos del vibrato están basados en vibratos de
cantantes reales. Hemos analizado una amplia gama de parámetros de una base de
datos de voces y hemos creado a partir de ellos distintos modelos de vibratos. Los
nombres de estos ajustes de vibrato reflejan el estilo de las voces a partir de las que
fueron extraidos.
La experimentación es la clave para localizar el ajuste de estilo que mejor se adapte a
su aplicación concreta. Puede comenzar incorporando el vibrato en su sonido
ajustando el control de cantidad al 50%. Este valor coincide con el nivel de
profundidad que hemos analizado en nuestros sujetos modelo. El VIBRATO puede ser
controlado por el volumen de la entrada del VoiceModeler.
Nota: El VIBRATO depende en gran medida de la señal de entrada y no puede ser
sincronizado a la señal MIDI.
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