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8 GESTIÓN DE LA MEMORIA
MEMORIA DE DATOS
1 -
5 - (SAW)
 
 
 
El juego de datos número 5 se ha copiado en la posición de memoria número 50.
8.6

Nombre

Para asignar un nombre a un juego de datos, siga estos pasos:
Pulse el botón 2A FUNCIÓN. Seleccione la posición de memoria que desee renombrar y
pulse RENOMBRAR.
MEMORIA DE DATOS
5 - (SAW)
 50 -
 
 
COPIAR
RENOMBRAR
Aparece entonces un teclado que se usa de la manera siguiente:
Coloque el cursor sobre el carácter deseado mediante las flechas y el mando
posicionador. Pulse el botón DONE. Introduzca una cadena completa de texto de hasta
40 caracteres del mismo modo.
Pulse el botón DONE para guardarla. El nombre guardado aparece en la lista.
KEYBOARD
8.7

Editar

Para editar el contenido de un juego de datos, siga estos pasos:
0460 949 474
COPIAR
EL JUEGO DE DATOS 5 EN LA POSICIÓN: 50
SAW: CA: FE SOLID: 3.0 mm
30.0 V: 450 A: 50 cm/min
EDITAR
 A B C D E F G H
I J K L M N O P
 Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
SPACE CAPS
0 (MAX 40)
BORRAR
- 35 -
NO
SI
2A FUNCIÓN
SIMBOLO
SALIR
DONE
© ESAB AB 2020

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