8 GESTIÓN DE LA MEMORIA
MEMORIA DE DATOS
1 -
5 - (SAW)
El juego de datos número 5 se ha copiado en la posición de memoria número 50.
8.6
Nombre
Para asignar un nombre a un juego de datos, siga estos pasos:
Pulse el botón 2A FUNCIÓN. Seleccione la posición de memoria que desee renombrar y
pulse RENOMBRAR.
MEMORIA DE DATOS
5 - (SAW)
50 -
COPIAR
RENOMBRAR
Aparece entonces un teclado que se usa de la manera siguiente:
•
Coloque el cursor sobre el carácter deseado mediante las flechas y el mando
posicionador. Pulse el botón DONE. Introduzca una cadena completa de texto de hasta
40 caracteres del mismo modo.
•
Pulse el botón DONE para guardarla. El nombre guardado aparece en la lista.
KEYBOARD
8.7
Editar
Para editar el contenido de un juego de datos, siga estos pasos:
0460 949 474
COPIAR
EL JUEGO DE DATOS 5 EN LA POSICIÓN: 50
SAW: CA: FE SOLID: 3.0 mm
30.0 V: 450 A: 50 cm/min
EDITAR
A B C D E F G H
I J K L M N O P
Q R S T U V W X Y Z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
SPACE CAPS
0 (MAX 40)
BORRAR
- 35 -
NO
SI
2A FUNCIÓN
SIMBOLO
SALIR
DONE
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