Uwaga: Jeżeli sygnał efektowy ma być mikso-
wany z sygnałem niezmienionym w mikserze,
należy ustawić regulator DIRECT urządzenia
MFX-104 na "0".
3) Aby dopasować poziom sygnału wejścio-
wego, ustawić regulator INPUT LEVEL na
taką wartość, aby dioda CLIP (1) zapała się
na krótko tylko przy szczytach sygnału.
Następnie lekko skręcić go, aż dioda prze-
stanie się zapalać.
Zapalenie się diody CLIP oznacza prze-
sterowanie
procesora
efektowego.
względu na to, po wybraniu kolejnego efektu,
dioda może się zapalić mimo tego samego
poziomu sygnału wejściowego. W tym przy-
padku, należy lekko skręcić regulator INPUT
LEVEL.
4) Dopasować poziom sygnału wyjściowego
odpowiednio do wejścia kolejnego urządze-
nia, za pomocą regulatora OUTPUT LEVEL
(5). Posłużyć się wskaźnikiem (7): jeżeli
jedna z jego czerwonych diod CLIP zapala
się, należy skręcić odpowiedni regulator
OUTPUT LEVEL, aby zapobiec przesterowa-
niu sygnału na wyjściu. Jeżeli poziom na wyj-
ściu jest zbyt niski, odkręcić regulatory
EFFECT (4) i DIRECT (3).
5) Wybrać żądany efekt przełącznikiem (10).
Opis poszczególnych efektów przedstawiono
w kolejnym rozdziale.
6) Ustawić intensywność efektu regulatorem
EFFECT. Aby uzyskać dużą intensywność,
skręcić regulator DIRECT.
7) Zależnie od wybranego efektu, możliwa jest
regulacja 1, 2 lub 4 parametrów za pomocą
regulatora FX VARIATION (8). W tabeli na
stronie 3 wymieniono wszystkie regulowane
parametry. Opis tych parametrów przedsta-
wiono w kolejnym rozdziale.
W przypadku efektów z dwoma regulowa-
nymi parametrami, wcisnąć przycisk TAP/ F1
(9) do zmiany funkcji regulatora FX VARIA-
TION: jeżeli dioda nad przyciskiem nie świeci
się, ustawić parametr 1; jeżeli dioda świeci
się, ustawić parametr 2. Dla efektu DELAY/
REV, do ustawienia są cztery parametry,
patrz rozdz. 6.5.
Uwaga: Po wybraniu kolejnego efektu, jego para-
metr 1 zostanie ustawiony na ostatnio użytą war-
tość. Pozycja regulatora FX VARIATION nie ma
znaczenia. Parametrowi nie zostanie przypisana
wartość zgodna z ustawieniem regulatora, aż do
momentu zmiany jego pozycji.
8) Dla dokładnego ustawienia efektu, powtórzyć
kroki 4, 6 oraz 7, jeśli trzeba.
9) Aby włączyć / wyłączyć efekt, wcisnąć przycisk
BYPASS / F2 (11) lub użyć przełącznika noż-
nego podłączonego do gniazda BYPASS / F2
(15). Po wyłączeniu efektu zapala się zielona
dioda ON nad przyciskiem BYPASS / F2.
Uwaga: Jeżeli regulator DIRECT jest ustawiony
na "0" oraz wyłączony jest efekt, na wyjściu OUT-
PUTS (17) nie pojawi się żaden sygnał.
10) Po zakończeniu pracy wyłączyć urządzenie
przełącznikiem POWER.
6 Opis poszczególnych efektów
6.1 Hall, Room, Plate
Te trzy efekty wykorzystywane są do uzyskania
naturalnego pogłosu. Czas zanikania oraz
barwa sygnału efektowego mogą być regulo-
wane za pomocą pokrętła FX VARIATION (8)
[
tabela na str. 3].
Hall symuluje warunki akustyczne dużej hali.
Charakteryzuje się długim czasem pomiędzy
Ze
kolejnymi odbiciami dźwięku (echo) oraz dużym
pogłosem. Efekt ten jest zazwyczaj wykorzysty-
wany dla solowych instrumentów oraz głównego
wokalisty.
Room symuluje warunki akustyczne pustego
pokoju o średniej wielkości. Charakteryzuje się
krótkimi i wyraźnymi wczesnymi odbiciami oraz
krótkim czasem zanikania. Efekt ten jest zazwy-
czaj wykorzystywany dla instrumentów perkusyj-
nych.
Plate symuluje dźwięk płyty pogłosowej, używa-
nej w dawnych studiach nagraniowych. Charak-
teryzuje się uwydatnieniem pogłosu wysokich
częstotliwości. Nie występują tu wczesne odbi-
cia, więc nie można zdefiniować wielkość
pomieszczenia, a sam efekt jest nieco sztuczny.
Efekt ten jest zazwyczaj wykorzystywany dla
instrumentów perkusyjnych i wokalu.
6.2 Vocal, Gate
Efekty te nie symulują naturalnych warunków
akustycznych; służą do wytwarzania specjal-
nych efektów.
Vocal symuluje warunki akustyczne dużej hali,
jednakże z dodatkowym niewielkim echem dla
wzmocnienia wokalu. Czas zanikania oraz
barwa sygnału efektowego mogą być regulo-
wane za pomocą pokrętła FX VARIATION (8).
Gate (gated reverb) symuluje pogłos ucinany
bramką w momencie gdy sygnał pogłosowy
spada poniżej ustalonej wartości. Efekt ten jest
wykorzystywany dla instrumentów perkusyj-
nych, dla uzyskania bardzo krótkiego dźwięku
np. snare drums oraz kick drums. Czas zanika-
nia oraz próg zadziałania bramki są regulowane
za pomocą pokrętła FX VARIATION.
6.3 Vocal Echo, Delay
MFX-104 oferuje dwa efekty echa do różnych
zastosowań:
Vocal Echo: Efekt ten przeznaczony jest do
wokalu. Wytwarza echa o różnych czasach
opóźnienia dla lewego i prawego kanału stereo.
Czas opóźnienia regulowany jest za pomocą
pokrętła FX VARIATION (8).
Delay: W klasycznym efekcie echa liczba odbić
jest regulowana pokrętłem FX VARIATION. Aby
ustawić czas opóźnienia, wcisnąć na krótko
przycisk TAP/ F1 (9) [co najmniej 4 razy]. Czas
pomiędzy ostatnimi dwoma wciśnięciami zdefi-
niuje czas opóźnienia (max 1,3 sek.). Dzięki
temu, można dopasować ten czas do bitów
muzyki.
6.4 Chorus, Flanger, Phaser,
Tremolo, Rotary
Efekty te są efektami modulowanymi tzn. sygnał
wejściowy zostaje zmieniony (np. wysokość
dźwięku) a następnie zmiksowany z oryginal-
nym sygnałem wejściowym. W zależności od
rodzaju zmiany można uzyskać różne efekty
końcowe.
Chorus: Efekt ten służy do nadania większej
głębi sygnału wokalu lub z instrumentu. Aby uzys-
kać ten efekt, część sygnału wejściowego zostaje
opóźniona (około 30 ms), delikatnie zmieniana
jest wysokość dźwięku (wibracja), a następnie
zmiksowana z oryginalnym sygnałem wejścio-
wym. Częstotliwość wibracji może być regulo-
wana za pomocą pokrętła FX VARIATION (8).
Flanger: Efekt Flanger był początkowo wytwa-
rzany
poprzez
odtwarzanie
kawałka muzycznego z dwóch magnetofonów i
miksowanie obu sygnałów wyjściowych z tych
urządzeń. Ze względu na niemożność dokładnej
synchronizacji urządzeń, uzyskiwano różne róż-
nice czasowe między sygnałami. Zdarzało się,
że po zmiksowaniu znosiły się wzajemnie
poszczególne częstotliwości w widmie. Zmniej-
szanie prędkości szpuli z taśmą ("flange") zwięk-
szało intensywność efektu. Z akustycznego pun-
ktu widzenia, uzyskuje się słyszalny efekt
podobny do przelatującego samolotu. Prędkość
znoszenia się częstotliwości regulowana jest
pokrętłem FX VARIATION.
Phaser: Zniekształcenie sygnału typu Phaser
wytwarzane jest poprzez przesunięcie fazowe
części sygnału wejściowego. Regulator FX
VARIATION definiuje szybkość przesuwania
fazowego. Efekt ten jest zazwyczaj wykorzysty-
wany dla gitar, pianina elektrycznego lub klawi-
szy.
Tremolo: Efekt Tremolo powstaje gdy głośność
sygnału jest na przemian gwałtownie zwięk-
szana i zmniejszana. Efekt ten jest zazwyczaj
używany dla gitar, gitar basowych oraz klawiszy.
Szybkość zmian głośności regulowana jest
pokrętłem FX VARIATION (8).
Rotary: Efekt ten symuluje obracanie się sys-
temu głośników (efekt Leslie). Był on bardzo
popularny w czasach świetności organów Ham-
monda. Dzisiaj, jest on również wykorzystywany
przez gitarzystów. "Prędkość obrotu" regulo-
wana jest na dwóch poziomach pokrętłem FX
VARIATION:
pozycja 0 – 5 = wolno
pozycja > 5 = szybko
PL
tego
samego
27