5 Fonctionnement sans contrôleur DMX
F
Pour un fonctionnement autonome, trois pro-
B
grammes de commande sont disponibles :
CH
= Auto running rAndom
programme Show avec suite aléatoire de modèles
= Auto Slow running
programme Show avec défilement lent
= Sound Activated rAndom
programme Show géré par la musique via le
microphone (7) avec suite aléatoire de modèles
1) Pour sélectionner un des programmes, appuyez
sur la touche FUNC (15) jusquʼà ce quʼune des
abréviations indiquées en haut sur lʼaffichage (9)
clignote.
2) Avec la touche UP ou DOWN, sélectionnez le
programme de commande.
3) Confirmez la sélection avec la touche ENTER
jusquʼà ce que lʼaffichage ne clignote plus. Vous
trouverez page 3 la structure de commande pré-
sentée sous forme de graphique.
4) Si vous avez sélectionné la gestion par la
musique, réglez la sensibilité de réponse avec le
réglage (14). A chaque signal de commande
produit par le bruit enregistré par le micro, la
LED bleue MUSIC (5) brille brièvement.
Remarques
1. Pour toute modification du volume sur lʼinstallation de
musique, il faut adapter la sensibilité de résponse en
conséquence avec le réglage rotatif.
2. Lors de pauses de musique ou si la musique est trop
basse, les faisceaux laser sont coupés.
5.1 Fonctionnement combiné
de plusieurs lasers
Il est possible de faire fonctionner ensemble plu-
sieurs LSE-150RG. Lʼappareil principal (Master)
gère les appareils auxiliaires (Slave) de manière
synchrone de telle sorte que tous les appareils pro-
duisent les mêmes modèles de laser et changent
au même moment le modèle.
1) Reliez la prise DMX OUTPUT (16) de lʼappareil
principal via un cordon XLR 3 pôles (par exem-
ple MEC-... ou MECN-... de la gamme "img
Stage Line") à lʼentrée DMX INPUT (17) du pre-
mier appareil auxiliaire.
2) Reliez la sortie DMX OUTPUT du premier appa-
reil auxiliaire à lʼentrée DMX INPUT du deuxième
appareil auxiliaire et ainsi de suite jusquʼà ce que
tous les appareils soient reliés en une chaîne.
3) Réglez les appareils auxiliaires sur le mode
"Slave" : appuyez sur la touche FUNC (15) jusquʼà
ce que sur lʼaffichage (9),
tant. Mémorisez le mode avec la touche ENTER.
Dès que les signaux de commande de lʼappareil
principal sont reçus, lʼaffichage ne clignote plus.
14
6 Utilisation via un contrôleur
Pour une utilisation via un contrôleur avec proto-
cole DMX512 (p. ex. DMX-1440 ou DMX-510USB
de "img Stage Line"), le laser dispose de 8 canaux
de commande DMX. DMX est lʼabréviation pour
Digital Multiplex et signifie gestion digitale de plu-
sieurs appareils DMX via un câble commun de
commande. Vous trouverez dans le chapitre 8.1,
page 15, les fonctions des canaux et les valeurs
DMX.
6.1 Branchement DMX
Pour la connexion DMX, les prises XLR 3 pôles ont
la configuration suivante :
pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Pour le branchement, il est recommandé dʼutiliser
des câbles spécifiques pour des flots importants de
données. Des câbles micro blindés usuels de sec-
tion 2 × 0,22 mm
faible possible ne sont recommandés que pour une
longueur de câble jusquʼà 100 m. Pour des lon-
gueurs de liaison à partir de 150 m, il est recom-
mandé dʼinsérer un amplificateur DMX de signal
(par exemple SR-103DMX de "img Stage Line").
1) Reliez lʼentrée DMX INPUT (17) à la sortie DMX
2) Reliez la sortie DMX OUTPUT (16) à lʼentrée
3) Terminez la sortie DMX du dernier appareil DMX
6.2 Réglage de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser le laser avec un contrôleur,
réglez lʼadresse de démarrage DMX pour le canal
DMX 1. Si par exemple lʼadresse 17 sur le contrô-
leur est prévue pour le réglage du mode de fonc-
tionnement, réglez sur le laser lʼadresse de démar-
rage 17. Les canaux DMX 2 à 8 sont auto-
matiquement attribués aux adresses suivantes
(dans cet exemple 18 à 24). Lʼadresse de démar-
rage suivante pour le prochain appareil contrôlé par
DMX pourrait être dans cet exemple lʼadresse 25.
1) Appuyez sur la touche FUNC (15) jusquʼà ce
sʼaffiche en cligno-
2) Avec la touche UP ou DOWN, réglez lʼadresse
2
au moins et une capacité la plus
du contrôleur.
DMX du prochain jeu de lumière. Reliez sa sor-
tie à lʼentrée du prochain jeu de lumière et ainsi
de suite jusquʼà ce que tous les jeux de lumière
soient reliés dans une chaîne.
de la chaîne avec une résistance 120 Ω
(> 0,3 W) : mettez un bouchon correspondant
(par exemple DLT-123 de "img Stage Line")
dans la prise.
que lʼaffichage (9) indique en clignotant un chif-
fre entre 1 et 512 (voir également schéma 4). Le
chiffre indique lʼadresse DMX de démarrage.
souhaitée.