Programar LOGO!
Así queda enlazada I2 con la entrada del bloque O.
En el display aparece
I1
I2
Las dos últimas entradas del bloque O no se necesitan en
este programa. Puede identificar con 'x' una entrada que
no utiliza. Ahora debe indicar (2 veces) 'x':
1. Pasar al modo de entrada:
2. Seleccionar la lista Co:
3. Aceptar la lista Co:
4. Seleccionar 'x':
5. Aceptar 'x':
LOGO! regresa a la salida Q1.
En el display aparece
B1
58
B1
1
Q1
Q1
Éste es el aspecto de su pro-
grama completo en LOGO!.
B1
1
I1
I2
Tecla OK
Teclas
o
Tecla OK
Teclas
o
Tecla OK
Éste es el aspecto que pre-
senta su programa completo
B1
1
I1
I2
x
LOGO! Manual
A5E00228594-01
Q1
Q1