PS-W
Portable Scoreboard - Wrestling
INSTRUCCIONES TÉCNICAS
ALIMENTACIÓN
Para alimentar el equipo con la red eléctrica,
usar el alimentador (100-240Vca)
acompaña al marcador.
Para la alimentación con batería, usar la batería
12V opcional (Art. 828). La duración normal de
la batería es de 8-10 horas. Es aconsejable
recargarla después de cada uso con el carga
baterías correspondiente (Art. 169): no dejar la
batería descargada, ya que se deteriora.
FUNCIONAMIENTO
El PS-W es ideal para las competiciones de
Lucha grecorromana, Lucha Libre y Lucha
Femenina. Es indicado, además, para los
entrenamientos que se desarrollan con
secuencias de Acción-Descanso.
Encendido y apagado
El marcador se enciende y se apaga con la
tecla "ON-OFF".
Cuando está apagado, el
letrero [OFF] se queda encendido en la pantalla
de la consola para indicar que llega corriente al
marcador.
Para reconocer el buen funcionamiento de la
señal sonora, téngase en cuenta que el claxon
empieza a sonar 3 segundos después de
presionar la tecla ON-OFF.
Indicaciones en pantalla
Todas las indicaciones mostradas en el
marcador aparecen también en la pantalla de la
consola situada detrás de éste.
Inicio de un nuevo Combate
Para iniciar un nuevo Combate, presionar la
tecla "NEW Contest". Así se ponen en cero
_
todas las indicaciones visualizadas y, si el
parámetro de programación "Period+1" =
"Automatic", automáticamente se carga en el
cronómetro el valor del último Timer (GR, A, B)
utilizado.
Carga de tiempo en el cronómetro
Las 4 teclas "Load" permiten cargar en el
cronómetro el tiempo correspondiente
configurado durante la programación.
Los tiempos indicados en las 4 teclas
(1m30s+30s) (2m) (1m30s) (30s) son los
tiempos por defecto, pero son programables
( v é a s e e l c a p í t u l o P r o g r a m a c i ó n ) .
Nótese que en la pantalla LCD, a la derecha
del tiempo, se indica qué Timer está activo en
cada momento y su duración total en
segundos. Por ejemplo, después de apretar la
tecla "Load Timer-A", en la pantalla aparecerá
A=120s para indicar que en ese momento está
que
activo el Timer-A durante 120 segundos.
Tecla "Load Timer-GR":
específico para la lucha grecorromana. La
cuenta se parará automáticamente a 1min30s
y después, presionando StartStop Time, se
reanudará a partir de 1min30s durante otros 30
segundos. Para respetar la regla que establece
que no se pare el cronómetro a 1min30s en
caso de "posición de peligro" de los
luchadores, cuando el tiempo se aproxima a
1min30s, el operador debe tener presionada la
tecla "Load Timer-GR" (= Danger position)
durante todo el tiempo en que el atleta se
encuentre en "posición de peligro" y soltarlo
cuando pase a otra posición. De este modo, si
al llegar al 1min30s, la tecla "Load Timer-GR"
está "presionada", no se produce la parada
automática y el tiempo sigue corriendo hasta
llegar a 2min.
Teclas "Load Timer-A" y "Load Timer-B": se
utilizan para la lucha libre o femenina y sirven
para cargar en el cronómetro 2min y 1min30s
respectivamente.
Tecla "Load Timer-C": sirve para cargar en el
cronómetro los 30s extra.
Puesta en marcha y detención del cronómetro
La tecla "START STOP
detiene y reanuda la cuenta del tiempo de
combate. Cuando la cuenta del tiempo está
parada, los 2 puntos de separación entre los
minutos y los segundos están encendidos de
forma fija, en caso contrario están intermitentes.
Cuando finaliza el tiempo establecido, se emite
la señal sonora que indica el final.
Asignación de Puntos
Con las teclas "+1" y "+2", se incrementa la
puntuación según el valor indicado en cada
tecla.
Con la tecla "-1" se resta un punto a la
puntuación obtenida.
indica el última atleta al que se le han asignado
puntos, indicado entre los símbolos < >.
13
es un temporizador
_
" pone en marcha,
_
TIME
En la pantalla LCD se