Descargar Imprimir esta página

IMG Stage Line SCAN-10 Manual De Instrucciones página 30

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 24
6.2 Urządzenie do zdalnego sterowania LC-3
PL
Urządzenie do zdalnego sterowania LC-3, dostępne
jako wyposażenie dodatkowe, umożliwia sterowanie
funkcjami urządzenia SCAN-10.
1) Należy podłączyć urządzenie do zdalnego stero-
wania do gniazda ONLY FOR REMOTE CONTROL-
LER (5).
2) Wejście DMX IN (4) nie może być podłączone.
3) Do gniazda DMX OUT (3) można podłączać kole-
jne urządzenia SCAN-10 (zob. rozdział 6.1.1), aby
sterować nimi synchroniczne za pomocą urządze-
nia do zdalnego sterowania.
4) Za pomocą przycisku MODE (16) należy wybrać
odpowiedni tryb pracy urządzenia. Wskaźnik LED
obok przycisku wskazuje wybrany tryb pracy:
Tryb: stroboskop/dźwięk
(wskaźnik LED nie świeci się)
Ustawienia powierzchni lustrzanej oraz figury
gobo zmieniają się w rytm muzyki. Przy wciś-
niętym przycisku FUNCTION (15) następuje
uruchomienie stroboskopu.
Tryb: figury/dźwięk (wskaźnik LED miga)
Zmiana figur gobo następuje w rytm muzyki, za
pomocą przycisku FUNCTION (15) można
wybierać jedno z 12 ustawień powierzchni lus-
trzanej, w zależności od rodzaju muzyki.
Tryb: dźwięk (wskaźnik LED świeci się)
Jedynie ustawienia powierzchni lustrzanej zmie-
niają się w rytm muzyki; figury gobo nie zmie-
niają się. Aby przejść do następnej figury gobo,
należy nacisnąć przycisk FUNCTION (15).
Funkcja zaciemnienia zostaje włączona po
naciśnięciu przycisku STANDBY (14): powierz-
chnia lustrzana wraca do pozycji wyjściowej,
gaśnie lampa halogenowa. Zapala się wskaźnik
LED obok przycisku. Aby włączyć efekty świetlne,
należy ponownie nacisnąć przycisk STANDBY.
6.3 Sterowanie urządzeniem przez zewnętrzny
kontroler oświetlenia
SCAN 10 posiada cztery kanały DMX do sterowania
urządzeniem przez zewnętrzny kontroler oświetlenia
(np. DMX-1440 lub DMX-120 z oferty "img Stage
Line"):
Kanał 1 sterowanie obrotem powierzchni lustrzanej
w osi poziomej
Kanał 2 sterowanie obrotem powierzchni lustrzanych
w osi pionowej
Kanał 3 sterowanie migawką
Kanał 4 sterowanie zmianą figur
Dokładne przyporządkowanie poszczególnych kolo-
rów oraz figur znajduje się w rozdz. 8.
1) Należy połączyć gniazdo wejściowe DMX IN (4) z
wyjściem kontrolera oświetleniowego za pomocą
kabla 3- biegunowego XLR.
Do podłączenia należy użyć specjalnego kabla
do transmisji o dużej przepływności. Standardowy
kabel mikrofonowy można użyć jedynie w przy-
padku, kiedy trasa kablowa nie przekracza 100 m.
Najlepsze rezultaty uzyskuje się wykorzystując
przewód ekranowany 2 x 0,25 mm
30
jalistyczny kabel do transmisji danych. Jeśli trasa
kablowa będzie przekraczała 150 m, należy użyć
wzmacniacz sygnałowy DMX (np. SR-103DMX zo
oferty "img Stage Line").
2) Należy połączyć gniazdo wyjściowe DMX (3) z we-
jściem DMX kolejnego efektu świetlnego, nastę-
pnie połączyć wyjście tego efektu z wejściem
kolejnego itd., aż wszystkie urządzenia zostaną
podłączone.
3) Należy zaterminować wyjście DMX ostatniego
efektu świetlnego DMX w szeregu rezystorem
120 Ω (> 0,3 W): rezystor należy wpiąć między
piny 2 oraz 3 wtyku XLR, następnie połączyć wtyk
z wyjściem DMX efektu świetlnego, lub należy
użyć odpowiedniego wtyku zakończeniowego
(np. DLT-123 z oferty "img Stage Line").
4) Za pomocą mikroprzełączników (7) należy usta-
wić adres startowy DMX dla pierwszego kanału
DMX w urządzeniu SCAN-10. Adres startowy o-
trzymujemy przez dodawanie wartości binarnych
(1, 2, 4, 8 ... 128, 256) za pomocą mikroprzełącz-
ników o numerach 1 do 9, ustawionych w pozycji
ON, np.
Najlepiej jest zaczynać od maksymalnej możliwej
wartości binarnej i następnie dodawać mniejsze.
Trzy kolejne kanały następujące po adresie starto-
wym zostaną automatycznie przyporządkowane
kolejnym adresom.
Na przykład: adres startowy 104 = sterowanie
obrotem powierzchni lustrzanej w osi poziomej
kanał 105 sterowanie obrotem powierzchni lust-
kanał 106 sterowanie migawką
kanał 107 sterowanie zmianą figur
6.4 Regulacja ostrości wyświetlanych figur
Aby wyregulować ostrość wyświetlanych figur należy
odpowiednio ustawić soczewkę. Ostrość wyświetla-
nego obrazu zależy od odległości pomiędzy urządze-
niem a powierzchnią, na której projektowany jest
obraz.
2
lub inny spec-
– Mikroprzełącznik nr.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DIP
ON
– Wartości binarne
Adres startowy DMX 1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DIP
ON
Adres startowy DMX 6 = wartości binarne 4 + 2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DIP
ON
Adres startowy DMX 104 = wartości binarne 64 + 32 + 8
rzanej w osi pionowej

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

38.2260