Gemini MPX-30 Manual Del Operador página 11

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15. LOOP OUT: Después de memorizar un punto loop, pulsando LOOP
OUT (41) completaremos el loop. Esto repetirá la sección comprendida
entre el punto de entrada, programado al pulsar LOOP IN (40), y el
punto de salida, programado al pulsar LOOP OUT (41). Pulse LOOP
OUT (41) de Nuevo para detener el bucle y continuar reproduciendo a
partir del punto final del bucle.
16. RELOOP: Pulse RELOOP (42) para que la unidad vuelva al bucle
programado. Pulse RELOOP (42) repetidamente para tartamudear
sobre el punto de entrada. RELOOP (42) vuelve automáticamente al
bucle que se repetirá hasta que se pulse de nuevo LOOP OUT (41).
17. B-EDIT: Use el B-EDIT (43) para editar el loop creado en su SEAM-
LESS LOOP. Esta función le permite ajustar el punto de salida salvado
en LOOP OUT (41). (vea SEAMLESS LOOP)
18. PITCH: Pulsando los botones PITCH (19) seleccionará los niveles de
pitch que desee 4%, 8%, 16%, y 100%. Pulsando los dos botones mar-
cados como PITCH OFF (4% y 16%) a la vez se anular á la función del
CONTROL DESLIZANTE PITCH (21). Pulse los tres botones a la vez
para seleccionar 100% pitch.
19. PITCH BEND: Pulsando el PITCH BEND (20) conseguirá automática-
mente cambiar a +4% o bajar a -4% de la velocidad existente. Soltando
el PITCH BEND (20) volverá a la velocidad inicial. Usted puede usar el
PITCH BEND (20) para cuadrar los beats al mezclar una canción con
otra.
20. PITCH CONTROL SLIDE: Moviendo el PITCH CONTROL SLIDE (21)
arriba o abajo, subiremos o bajaremos la velocidad dentro del POR-
CENTAJE SELECCIONADO (19).
21. SELECCIÓN DIRECTA: Use el DIRECT SELECT (14) para selec-
cionar directamente una pista, sin necesidad de buscarla secuencial-
mente o para crear una lista programada. Con CDs usted puede repro-
ducir directamente la pista deseada.
Con MP3 usted puede seleccionar una canción e inciar su reproduc-
ción al pulsar el control SET (14).
22. EFECTOS DSP: El MPX-30 viene equipado con un PROCESADOR
DIGITAL DE SEÑAL (DSP) de 8 efectos. FILTER, ZOOM, ECHO, PAN,
REVERSE, TRANSFORM, BRAKE y SCRATCH, son los efectos DSP
que pueden ser modificados con los controles DRY/WET (28), START
(30), y BRAKE (31). Ver las respectivas funciones para más informa-
ción:
23. Eco: ECHO (34) actúa retrasando la señal original e insertándola de
nuevo con la señal original produciendo un efecto eco. La duración del
eco se incrementa o reduce con el ajuste de parámetros.
24. BALANCE: PAN (35) simplemente balancea el sonido de izquierda a
derecha. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los parámet-
ros.
25. TRANSFORM: TRANSFORM (37) simplemente corta el sonido de
derecha o izquierda. El efecto se acelera o reduce si usted modifica los
parámetros.
26. ZOOM: Mezclando la señal con una copia ligeramente retrasada de
la misma, donde la duración del retardo es variada constantemente, se
consigue el efecto zoom. Se parece al sonido de un avión aterrizando o
despegando. La profundidad del ZOOM (33) se incrementa o reduce a
través de parámetros.
27. FRENO: El botón BRAKE (38) simula el sonido de un disco parando
o arrancando en un giradiscos. Se puede parametrizar para alargar el
efecto.
28. FILTER: El FILTER (32) atraviesa tres parámetros ajustables:
- Low Pass filter anula todas las frecuencias excepto los graves.
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
- High Pass filter anula todas las frecuencias excepto los agudos.
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
- Band Pass filter anula todas las frecuencias excepto los medios.
Bajando el parámetro se oirán más frecuencias.
29. REVERSE: El REVERSE (36) simplemente reproduce el disco al
revés.
30. SCRATCH: SCRATCH (39) simula el efecto de scratch en un vinilo.
Use el JOG WHEEL (23) para ejecutar precisos cortes y scratches.
31. MEMO: El botón MEMO (15) permite iniciar la memorización de PUN-
TOS CUE(s) (16) y SAMPLER(s) (18).
32. SAMPLER: Use los botones SAMPLER (18) para reproducir una sec-
ción de pista, guardada en la memoria sampler, a la vez que la pista
principal dando un valor añadido a su mezcla. Usted puede guardar 4
muestras en el SAMPLER (18). Una vez memorizado un sample su
respectivo LED quedará encendido indicando que esta listo para su
uso(s).
33. CUE POINTS: Hay 5 PUNTOS CUE (16) que pueden crearse direc-
tamente. Usted puede crear un punto desde el cual quiera reproducir
instantáneamente. Pulsando los PUNTOS CUE (16) usted puede saltar
a diferentes secciones de la canción o de todo el CD, sin cortes. Esta
función ayuda a eliminar pausas en búsqueda o reproducción y a mejo-
rar su mezcla.
34. CUE: La pista inicia la reproducción. Use el CUE (7) para hacer mas
fácil la mezcla.
35. HOT START: El HOT START (17) se utiliza para arrancar instantánea-
mente en el punto CUE (7) principal. Una vez el punto CUE (7) se ha
memorizado e iniciada la reproducción, pulse HOT START (17) para
volver instantáneamente. Ver CUE para mas información.
36. BPM: Use el BPM (27) para contra los beats por minuto de una
pista. Esta función permite cuadrar los temas más rápido y fácil. Pulse
el BPM (27) una vez para activar la lectura; el LCD (12) mostrará el
anagrama de BPM y el tiempo. Pulse el botón BPM (27) de nuevo para
desactivar la función.
37. DRY/WET: Use el control rotativo DRY/WET (28) para ajustar el volu-
men de los efectos seleccionados en el DSP. Gire el control en el sen-
tido horario para aumentar los efectos (WET). Gire el control al contrario
del huso horario para minimizar los efectos (DRY).
38. DIMMER: Use el control DIMMER (29) para ajustar la luminosidad del
LCD (12). Gire el control al sentido horario para aumentar el brillo del
LCD (12). Gire en sentido contrario para disminuir el LCD (12).
39. START: Use el control rotativo START (30) juntamente con el botón
BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el retardo en arrancar una
canción.
40. BRAKE: Use el control rotativo BRAKE (31) juntamente con el botón
BRAKE (38) y PLAY/PAUSE (8) para ajustar el tiempo de frenada del
disco.
OPERATIVA:
1. Coloque un CD en la BANDEJA DE DISCO (10) y pulse para que la
unidad acepte el CD.
2. Ajuste el control rotativo TRACK SKIP (13) o pulse el numero de pista
en la SELECCIÓN DIRECTA (14) para elegir la pista a reproducir. Para
MP3 el acceso directo sirve para saltar a una pista determinada o pulse
el control CARPETAS/PISTAS (13) para encontrar la carpeta donde se
aloja la pista deseada.
3. Pulse el botón PLAY/PAUSE (8) y la unidad iniciará instantáneamente
la reproducción.
ORDEN DE LECTURA DE MP3:
Todos los ficheros MP3 deben tener la extensión *.mp3 ó *.mpeg2.
(Ver archivos w.wna y r.jpg en el diagrama). MPX-30 estándar de la ISO
9660 de las ayudas. Cuál los medios leerá archivos en subdirectories
abajo al 8 vo nivel. Los formatos CBR y VBR es admitido. El MPX-30
lee las carpetas raiz primero, después las carpetas principales, luego
subcarpetas, otro tipo de ficheros no serán leidos.
DIAGRAMA DE SISTEMAS DE CARPETAS
ORDEN DE LECTURA DE FICHEROS MP3: A.MP3, F.MP3, E.MP3,
C.MP3, B.MP3, D.MP3, G.MP3, H.MP3.
(1) A.MP3
W.WNA
(2) F.MP3
SAMPLERS:
Para grabar un sampler, primero pulse MEMO (15), el LED azul
MEMO (15) se ilumina indicando que está listo para grabar. Cuando
tenga la pista en el punto exacto que desea samplear, seleccione un
botón SAMPLE (18) en el que memorizar la elección. Pulse ese botón.
El LED verde SAMPLE (18) parpadea indicando que MEMO (15) está
grabando.
Cuando llegue al final del trozo deseado, pulse el mismo botón SAM-
PLE (18) para finalizar la grabación. El LED verde SAMPLE (18)
quedará fijo una vez acabada la grabación. El SAMPLER esta ahora
guardado y preparado para reproducir. Usted puede pulsar el control
SAMPLE (18) cuando quiera para lanzar la muestra sobre cualquier
canción. Mientras la muestra se reproduce, el LED verde de SAMPLE
(18) LED parpadea.
Para detener un sample en reproducción, pulse el botón SAMPLE (18)
de nuevo y acortará su duración. Si no esta contento con la selección,
simplemente pulse el botón de MEMORIA (15). Luego inicie de nuevo
con el botón SAMPLE (18) la selección del punto de arranque.
Al seleccionar un SAMPLE (18) que ya tenía información, usted bor-
rará instantáneamente estos parámetros y regrabará nueva informa-
ción.
(11)
(3) B.MP3
(4) C.MP3
(5) E.MP3
R.JPG
(6) H.MP3
(7) D.MP3
(8) G.MP3

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