Acerca Da Memória Memórias Diferentes - JB Systems USB 900 Manual De Instrucciones

Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • MX

Idiomas disponibles

  • MEXICANO, página 31
PORTUGUÊS
REPRODUÇÃO DE FICHEIROS MP3
Este leitor pode reproduzir vários sub formatos do formato MP3, consulte as especificações técnicas para
mais informação. Os ficheiros MP3 podem ter as seguintes extensões: mp3 ~ .MP3 ~ .mP3 ~ .Mp3 e podem
ser gravados em sub pastas. Está apenas autorizado a criar sub pastas na raiz (pasta principal), pastas de
sub pastas não são permitidas. Pode reproduzir a mesma música ao mesmo tempo em ambos os leitores
para criar efeitos especiais ou fazer um remix da canção.
SELECTORES FOLDER / TRACK:
De modo a facilitar a gestão dos ficheiros poderá organizar os seus ficheiros MP3 em diferentes sub pastas
(directórios). Estas pastas podem receber o mesmo nome dos intérpretes, dos tipos de música (techno,
slows, salsa ...), do valor BPM (100BPM, 110BPM, 120BPM ...) ou qualquer outra ideia que tenha para
organizar a sua música...
Alguns
exemplos:
Ordenadas por Género
Ordenadas por BPM
Utilizando os selectores FOLDER / TRACK poderá facilmente percorrer as diferentes pastas e faixas.
Pressione o botão FOLDER (12) cerca de 1,5 seg para alternar entre modo FOLDER e modo TRACK:
 MODO FOLDER: Utilize o selector FOLDER para seleccionar a pasta pretendida. Utilize o selector
TRACK para seleccionar a faixa MP3 pretendida nesta pasta. Tenha em atenção que só poderá
escolher faixas no interior da pasta seleccionada. Para passar a outra pasta terá apenas que utilizar o
selector FOLDER.
 MODO TRACK: Irá poder pesquisar todas as faixas no seu dispositivo de memória como não
houvessem sub pastas. Para avançar rápido (por 10 faixas) através do dispositivo de memória,
pressione o selector TRACK enquanto roda-o para a frente/trás)
ACERCA DOS LOOPS
CRIAR UM LOOP:
Enquanto uma faixa está a ser reproduzida, pressione no botão IN (20) para programar o ponto de partida
do loop. Em seguida pressione o botão OUT (21) para programar o fim do loop. O loop começa a ser
reproduzido de imediato (com algum treino será capaz de criar loops perfeitos!). Enquanto o loop estiver a
ser reproduzido, pode pressionar o botão OUT novamente para sair do loop e continuar a reproduzir o resto
da
faixa.
É possível programar um novo loop, mesmo durante a reprodução de outro loop. Enquanto o loop está a ser
reproduzido, basta pressionar o botão IN para definir o ponto de partida do novo loop. Em seguida defina o
final, pressionando o botão OUT. O novo loop está agora programado e a ser
REINICIAR UM LOOP:
Esta função pode ser efectuada de 3 maneiras:
 Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT para sair, basta apenas pressionar botão
RELOOP para reiniciar o loop.
 Se programou um loop e em seguida pressionou botão OUT para sair, basta apenas voltar a pressionar
botão OUT para reiniciar o loop. O ponto onde pressionou botão OUT é agora programado como o
novo fim do loop.
 Enquanto o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RELOOP para reiniciar o loop de imediato.
Pode repetir este processo várias vezes para criar um efeito "Stutter" (Repetição).
EDITAR UM LOOP:
Pode editar ambos os pontos de início e fim dos seus loops. Com o botão RELOOP (19) pode alternar entre
"edit intro" e "edit outro"
JB SYSTEMS
81/83
®
MANUAL DO UTILIZADOR
Ordenadas por Ordem Alfabética
reproduzido.
USB-900
PORTUGUÊS
 EDIT LOOP OUTRO (final do loop): Quando um loop é programado, pressione o botão RELOOP (19)
cerca de 2 segundos para entrar no modo "LOOP OUTRO edit". Quando o loop é repetitivamente
efectuado, o visor alfanumérico mostra a informação do tempo do ponto final do loop. Use a jog wheel
(4) para definir o ponto final do loop. Para tornar as coisas muito fáceis pode ouvir as suas
modificações ao ponto final do loop continuamente. Quando o loop é perfeito, pressione o botão LOOP
OUT para guardar o novo ponto final do loop e deixar o loop OU pode pressionar o botão RELOOP (19)
para editar o ponto LOOP INTRO.
 EDIT LOOP INTRO (início do loop): Quando um loop é programado, pressione o botão RELOOP (19)
cerca de 2 segundos para entrar no modo "LOOP OUTRO edit" e pressione-o outra vez para entrar no
modo "LOOP INTRO edit". Irá ouvir loops muito curtos como se estivesse a procurar por um ponto CUE
num leitor de CD enquanto que o visor alfanumérico mostra a informação do tempo do ponto inicial do
loop. Use a jog wheel (4) para definir o novo ponto inicial do loop. Para guardar o novo ponto inicial e
sair da função "edit", pressione o botão LOOP IN (20) OU pode pressionar o botão RELOOP (19) outra
vez para ajustar o ponto LOOP OUTRO outra vez.
ACERCA DA MEMÓRIA
MEMÓRIAS DIFERENTES:
Antes de abordarmos a utilização da memória, é necessário conhecer a diferença entre "track memory" e
"permanent memory":
 Track Memory (memória de faixa): Esta é a memória onde o USB900 guarda um conjunto de até
quatro pontos cue e/ou loops para uma faixa. É possível preparar uma "track memory" para cada faixa
dispositivo de memória
num
.
Exemplo: O dispositivo de memória contém 800 faixas  para cada faixa poderá guardar até 4 pontos
cue e/ou loops. Isto significa um total de 800 x 4 = 3200 pontos e/ou loops num dispositivo de memória
 Permanent Memory (memória permanente): Esta é a memória mais extensa onde todos os pontos
cue e loops são permanentemente guardados. Na verdade é uma colecção indexada de "track
memories". Ao reutilizar pontos cue e loops anteriormente guardados de determinada faixa, estará a
fazer uma transferência da "permanent memory" para a "track memory".
Todas as informações de cue são armazenadas em ficheiros escondidos chamados "USB900.DBH". Isto
significa que quando o dispositivo de memória é usado noutro USB900, todos os ponto Cue/loops serão
preservados.
COMO UTILIZAR A "TRACK MEMORY" (Memória de Faixa):
GUARDAR UM PONTO CUE MASTER:
Há dois modos de definir um ponto cue master:
 Pressione o botão IN (20) durante a reprodução normal para definir o novo ponto cue ("CUE on the
fly").
 Coloque o leitor no modo pausa e utilize o jog wheel para procurar o sítio exacto para o ponto cue.
Após encontrar o sítio pretendido, pressione o botão IN para definir o novo ponto cue (ou pressione o
botão PLAY/PAUSE).
Após a programação do ponto cue, basta pressionar o botão CUE para o utilizar.
GUARDAR UM PONTO CUE SIMPLES NOS BOTÕES "HOT CUE":
Comece por pressionar o botão MEMO (17) para que a unidade active o modo de memória hot cue (o botão
MEMO acende-se).
 Pressione um dos 4 botões HOT CUE (18) no momento certo durante a reprodução normal: o botão
HOT CUE que tiver sido pressionado fica vermelho indicando que o ponto cue desejado foi guardado.
("Cue on the fly").
 Ponha o leitor em modo pausa e utilize o jog/shuttle wheel para procurar o sítio exacto para o ponto
cue. Após encontrar o sítio desejado, pressione um dos quatro botões HOT CUE para definir o novo
ponto cue: o botão HOT CUE que tiver sido pressionado fica vermelho indicando que o ponto cue
desejado foi guardado.
Após a programação do ponto cue, basta pressionar o botão HOT CUE para iniciar a reprodução a partir do
ponto cue
guardado.
GUARDAR UM LOOP NOS BOTÕES "HOT CUE":
Este processo é muito semelhante ao de guardar pontos cue simples.
A diferença é que inicialmente tem que colocar o USB900 em modo loop. Quando o loop estiver a ser
reproduzido, pressione o botão MEMO para que o leitor entre em modo de memória hot cue (o botão MEMO
JB SYSTEMS
82/83
®
MANUAL DO UTILIZADOR
USB-900

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido