Capítulo 4 Explicaciones de los Efectos
Manual
(con Auto)
Determina el punto en el que se cambian las dos vocales. Al
ajustarlo en "50," vocal1 y vocal 2 cambian en el mismo
intervalo de tiempo. Cuando el ajuste es más bajo que "50,"
el tiempo para la vocal 1 es más corto. Cuando es más alto
que "50," el tiempo para la vocal 1 es más largo.
Level
Ajusta el volumen del humanizer.
■ T/P: TREMOLO/PAN
Proporciona un efecto de trémolo o auto pan.
Parámetro
Valor
Mode
Tremolo, Pan
Wave Shape
0–100
Rate
0–100, BPM
Depth
0–100
Mode
Selecciona trémolo o auto pan.
Tremolo:
Es un efecto que cambia cíclicamente el volumen.
Pan:
Este efecto hace que el volumen del sonido a la izquierda y la
derecha en la imagen estéreo vaya subiendo y bajando,
dando la impresión que los sonidos estéreo se mueven de un
lado a otro en el campo estereofónico.
Wave Shape
Ajusta cómo se efectúan los ajustes en el nivel de volumen.
Al ajustarlo en un valor bajo, el cambio ocurrirá sin
interrupciones; al aumentar el valor, el cambio volverá cada
vez más abrupto.
Rate
Ajusta el ciclo para el cambio en el volumen.
* Al ajustarlo en BPM, el valor de cada uno de los parámetros se
ajustará según el valor de Master BPM (p. 44) especificado
para cada patch. Esto hace que sea más fácil lograr ajustes de
los efectos que coincidan con el tempo de la canción
(sincronizando el tiempo a un valor de dos a cuatro veces el
valor del BPM cuando el tiempo ajustado se aumenta).
Al ajustar a las BPM, pulse PARAMETER [
se muestre los ajustes del parámetro Master BPM.
Depth
Ajusta la profundidad del cambio en el volumen.
42
–BPM
] para que
■ SYN: Bass Synth
Este efecto produce un sonido de synth bass. Se utilizan dos
métodos, "Generador de Sonido Interno" y "Modificación de Forma
de Onda".
Método Generador de Sonido Interno
La unidad detecta la información de afinación y ataque del sonido
de bajo que entre en la unidad y hace que el generador de sonido
interno genere sonido. Tenga en cuenta los siguientes dos puntos.
* Esta función no trabaja correctamente con acordes. Cerciórese
de tocar notas individuales y enmudecer las otras cuerdas.
* Si desea toca otra cuerda antes de que una nota anterior haya
dejado de sonar, primero enmudezca completamente la nota
anterior r y toque la siguiente cuerda con un ataque firme.
* Si la unidad no puede detectar el ataque, es posible que el
sonido no se genere correctamente.
Método Modificación de Formas de Onda
El sonido de synth bass se crea mediante el procesamiento en
serie del sonido de bajo que entra en la unidad.
Parámetro
Valor
Wave
Square, Saw, Brass, Bow
Octave Shift
0, -1
PWM Rate
0–100
PWM Depth
0–100
Noise Level
0–100
Sens
0–100
Hold
Off, On
Attack Trigger
Off, On
Resonance
0–100
Cutoff Freq
0–100
Depth
-100–+100
Decay
0–100
Synth Level
0–100
Direct Level
0–100
Bend
Off, On
Pitch Min
-24–+24
Pitch Max
-24–+24
Pedal Position
0–100
Wave
Selecciona el tipo de forma de onda que se va a utilizar como
base del sintetizador de bajo.
Square:
El generador de sonido interno produce una "onda cuadrada
(
)".
Saw:
El generador de sonido interno produce una "onda de diente
de sierra (
)".
Brass:
La modificación de formas de onda genera un sonido suave
con un ataque pronunciado y mucha presencia.