3.0 Armado y Desarmado
Para aprovechar al máximo el sistema Spectra, el usuario
debe familiarizarse con todos los métodos de armado.
Si el sistema no está dividido (ver Particiones en
pág. 22), se considera que todo pertenece al área 1.
3.1 Retardo de Salida
Después de ingresar una secuencia válida de armado, un
Tiempo de Retardo de Salida dará tiempo al usuario para
salir del área protegida antes que se arme el sistema. El
teclado podría emitir tonos en el Retardo de Salida y el ícono
parpadea junto al número de la partición con el retardo.
3.2 Desarmado y Desactivación de una Alarma
Para desarmar un sistema armado o una alarma, ingresar un
código de acceso. Un punto de entrada, como una puerta
frontal, está programado con uno o dos Tiempos de Retardo
de Entrada. Cuando se abre un punto de entrada, el teclado
emite tonos hasta que el sistema es desarmado. El sistema
de alarma espera que el tiempo termine para generar una
alarma. Para desarmar alarmas generadas por una Zona de
Fuego Retardada, ver Alarmas de Fuego en pág. 15.
Para Desarmar una Alarma
Ingresar un
[
CÓDIGO DE ACCESO
].
Teclado LCD 1640 con Íconos 7