¿Cómo sé si un dibujo en Inkscape es vectorial o no?
Para preparar un dibujo en Inkscape para trabajar con la máquina, necesitamos que sea un dibujo vectorial.
Al seleccionar un dibujo de Inkscape, en la parte inferior de la ventana nos aparecerá el tipo de objeto que es:
Si es vectorial, nos aparecerá "Trayecto":
• Si aparece "Grupo", estamos seleccionando varios dibujos a la vez. Podemos desagruparlos mediante el
menú Objeto -> Desagrupar.
• Si aparece "Imagen", se trata de una imagen de mapa de bits y para convertirla a vectorial tendremos que
utilizar las herramientas de vectorización del programa desde el menú Trayecto -> Vectorizar mapa de bits...
• Si aparece algo distinto, podremos convertirlo a vectorial mediante el menú Trayecto -> Objeto a Trayecto y
se convertirá en "Trayecto" o en "Grupo".
Generar un Gcode
1.-
Necesitamos obtener nuestra imagen vectorial en el programa Inkscape. Para ello tenemos dos opciones:
a.-
Si queremos una imagen vectorial que ya tengamos en el ordenador, abrimos Inkscape y
pulsamos en Archivo > Importar... Podemos cargar imágenes vectoriales SVG, ficheros DXF de
AutoCAD, y otros formatos.
b.-
También podemos dibujar o escribir algo directamente en Inkscape con sus herramientas
(Rectángulo, Texto...).
Verificar si es vectorial mirando el punto de la página anterior.
2.-
Se pueden hacer varias figuras y posicionarlas al gusto, recordando que el punto
cero de la máquina corresponderá con la cruz indicada con el puntero rojo, según
se indica en la fotografía, en la esquina superior izquierda.
3.-
Una vez realizado el dibujo seleccionamos todas las figuras (Edición > Seleccionar todo) y pulsamos en
Trayecto > Objeto a trayecto.
Sólo los objetos que sean de tipo trayecto se convertirán en un gcode de contorno, por esa razón
convertimos a trayecto todos ellos.
4.-
Especificaremos el tamaño real de los objetos. Para ello, ajustamos la anchura (W) y altura (T) de cada uno
en la parte superior del programa.
Activamos el candado y seleccionamos "mm" o "cm" para ajustar el tamaño en dichas unidades. Será el
tamaño real al que se realizará el objeto.
OkuDesk
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